其中一位高個子美國人,問著邊上的同事說道。
“為什麼不信。”
大衛奈的說道,“我們現在還有什麼可以不相信的麼?”
現在對於他們來說,已經沒有多少路子可走。只要有一線希望,他們都會抓住。雖然,看起來這個小夥子有些吹牛,但是,他們別選擇。
……
離開使命召喚展區,陳佳一便往其他遊戲展區看了看。
剛才之所以要將他的名片發出去,完全是陳佳一看到了“反恐精英”的侷限性。
承然,反恐精英的出現,大是在國內外火了一把。可是,隨著時間的勢去,那種整個網都玩反恐精英的勢頭已經一去不復返了。雖然唐朝競技平臺上面,反恐精英的線上人數還是比較可觀。但是,比起以前來說,已大為不如。
很多玩家在玩久了反恐精英之後,都已轉到了別的戰略性遊戲。畢竟,他們不是反恐精英職業玩家。對於反恐精英只是愛好。每天玩兩個小時,已足矣。
從這一點便可以看出,反恐精英越到後面,越會失去他的可玩性。最後,可能很多業餘玩家只會偶爾玩玩。留下來的,只有那些職業玩家。因為,這是反恐精英在產品定位上造就的趨勢。後來韓國一家遊戲公司,正是看到了s反恐精英的侷限性。便將反恐精英的可玩性大大的進行了增強,於是,便有穿越火線。
現在來說,那什麼穿越火線,恐怕還在孃胎裡,唐朝網路亦沒有開發的計劃。那麼,在反恐精英市場漸漸降低的時候。還不如多多開發一些別的遊戲,像使命召喚這種。當玩家玩膩了反恐精英的時候,正是這些玩家的最愛。而且,更是業餘玩家的最愛。
整整逛了一天,陳佳一終於將大部分遊戲展區逛完。
在陳佳一眼裡,臨川市政府舉行的第二屆遊戲展,比之第一屆成熟了許多。不管是從參展廠商的數量上面,還是從專業上面,都比第一屆強的多。而且,參賽廠商亦有了顯著的變化。比如,像暴雪,雪樂山,使命召喚等一類歐美遊戲廠商,他們已在第二屆中國遊戲展中亮相。
陳佳一相信,隨著中國遊戲展的進,未來將會吸引更多的世界遊戲廠商。或許,中國遊戲展,還能發展成為像e3這樣的世界性遊戲展臺呢。
不過,陳佳一也在這次遊戲展當中,總結了許多國內遊戲的不足。比如,國內遊戲圈太過於單調。除了臺灣廠商之外,出的遊戲產品居然全部都是網路遊戲。這種風氣,連臺灣大宇也影響了。這一次進入遊戲展區,主打的產品也是以網路遊戲為主。
反觀歐美企業,除了暴雪之類的單機類遊戲廠商,就連硬體遊戲裝置,亦被他們搬了過來。其中,微軟的xbox系列,便是其中的佳作。
不得不說,國內的遊戲產業仍比較單一,遠遠比不上歐美等國。根本稱不上游戲大國,最多就是玩網路遊戲的人多了一些罷了。
可惜的是,並不是所有人都這麼客觀的看待第二屆中國遊戲展。
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