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第二百三一章:中國遊戲產業的不足 (1 / 3)

第二百三一章:中國遊戲產業的不足

“使命召喚!”

當聽到使命召喚這個名字的時候,陳佳一這才驚訝起來。【

愛尚閱讀網】想不到,這款後世極其經典的單擊類射擊遊戲,居然來到了中國遊戲展。不過,看他們的樣子,似乎並不是為了遊戲展而來。現在來看,他們的遊戲還未完成,只開發到一部分。而且,剛才陳佳一來到他們這裡,他們也未有表現出如其他遊戲廠商一般的熱情。

似乎,他們正在尋找什麼人。

“你們這個遊戲很不錯呀,不知道什麼時候出來?”

陳佳一大致的看了一下影片,還有一些具體的玩法。

其實第一人稱射擊類遊戲,在後世一直很火爆。就算反恐精英出現之後,仍法抵檔這些玩家的熱情。究其原因,那便是反恐精英在玩法上畢竟單一,只是競技性比較強。但是,像使命令召喚,半條命這種。他一邊有可玩性,一邊亦兼顧競技性。

或許,你會說,反恐精英的遊戲性也不錯,也比較好玩。

但是,對於那些業餘遊戲玩家來說,恐怕他們玩“反恐精英”玩久一些,就要想吐。當然,這種吐並不是說這遊戲不好。因為,這對於很多業餘選手來說。他們根本不是很適應這種單一的競技性遊戲,剛開始玩會覺得很刺激,但是,玩久了之後。便會慢慢的不適應,再加上第一人稱視角不斷的晃動,漸漸產生暈弦想吐的感覺。

如此,像使命召喚與半命條這樣的遊戲,大可以彌補反恐精英在遊戲效能方面的不足。因為他在競技性的同時,加入了許多玩法。特別是使命召喚,這款以二戰為體裁的第一人稱射擊遊戲,玩家進入遊戲之後,似乎回到了二戰戰場。

那遊戲當中的畫面,角色np,戰爭場景,都與真正的戰爭差不多。而且,這款遊戲在競技效能方面,也很棒。其中使命召喚系列一直繼承他們遊戲的理念在戰爭中沒有孤膽英雄。

是的,真正的戰場當中,一個人的力量是很小的。

只有團隊合作,發揮集體力量,才能打贏這一場戰爭。於是乎,在遊戲當中,團隊的配合就顯得比較重要了。整個使命召喚系列遊戲不僅給玩家帶來了視覺上的衝擊,還有各種豐富的玩法,就連競技性也掌握的很不錯。當時出來時,受到了很多玩家的喜愛。從此,使命召喚系列遊戲便一直開發了下去,成為了一個系列的遊戲。

現在是2002年,顯然,使命召喚沒有開發出來。就算他們來到了中國遊戲展,擺出來的亦只是遊戲影片及宣傳海報。

“哦,是嘛,很高興您能喜歡這個遊戲。不過,出時間,我們暫時還沒有定好。”

其中一位展區工作人員看到這位玩家很欣賞他們的遊戲,亦感到比較高興。只是說完之後,眼看著遊戲展區的第一天就要結束,但仍沒有等到那些欣賞他們遊戲的投資者出現。

使命召喚遊戲組這一次來中國的目的,正是尋找中國投資者。

因為,他們現在開發上碰到了問題,那便是沒有了資金。

“那真是太可惜了。”

傳聞前世之時,使命召喚系列出來時,亦是一波三折。現在來看,果然如此。

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