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第二百零二章:泡泡堂 (1 / 3)

要說傳奇世界,.這款遊戲,除了畫面跟熱血傳奇不一樣,其他的簡直不有半分差別。包括技能,裝備,各種傷害資料。就是地圖座標,與熱血傳奇都是一樣的。就是這樣的一款與熱血傳奇同一個模子刻出來的遊戲,由於熱血傳奇的火爆,相應的,傳奇世界也取得了不錯的成績。

後世最高線上達到30萬,在當時算是一個不錯的上線人數。

不過,陳佳一對30萬線上數量提不出什麼興趣,他有更為有創意的一款遊戲。

“有的話就好辦。”

陳佳一還真怕盛大網路沒有。

“我這裡有一份休閒遊戲策劃,一會我發給你,你拿去讓技術人員看一看,如果沒什麼難度,倒可以讓研發團隊先開發這個遊戲。”

“行。”

陳天橋有些激動,傳說中的BOSS可是遊戲高手呀。一大堆經典的策劃,都是出自BOSS之手。像反恐精英,飄渺之旅,還有夢幻西遊。傳聞與暴雪的合作,都有陳佳一的影子。現在這一次拿出來的策劃,不知道是什麼遊戲。不過,以陳佳一的能力,想想都令人激動。

“那好,先這樣。”

陳佳一雖然答應過不會插手盛大網路的運營,但是,陳佳一接手盛大網路之後,又不想盛大網路再走原來的老路。可以說,後世一大堆韓國遊戲,大部分都是受到盛大網路的帶頭影響。從而令一大堆遊戲公司先後跑到韓國代理一款隨便什麼遊戲,就此拿來國內開測。

這種代理風潮,持續了三四年。基本上一大堆80後,都是玩韓國遊戲長大的。直到2005後之後,這樣的現象才有所好轉。這種局面很不好,當然,這個不好,並不是說玩韓國遊戲不好。而是大家都玩韓國遊戲,那麼本國遊戲的研發能力卻是一步一步退化。

直到後來,老牌的國產遊戲廠商居然大都死光。也使得2005年之後,只有為數不多的國內遊戲廠商還存活,比如,像網易西山居等。但是,2001年至2005年間,國內的網路遊戲市場,卻將韓國遊戲公司養的肥肥的。到了2005年,韓國遊戲公司居然開始走精品路線。

如此,國內遊戲市場又遭到了一些韓國大型遊戲公司的不時入侵。

就像開發出“金庸群俠傳”的遊戲公司,便是在一大堆韓遊的衝擊之下,從此退出了遊戲市場。“都都線上”從唐朝網路中分離開來,正是陳佳一的意思。他並不想讓一個都都線上成為唐朝網路壟斷的神器,弄得所有國內企業全部完蛋。

倒不如推向市場,將國產遊戲產業徹底的救活。

一邊想著國內的遊戲企業,陳佳一開啟了電腦。在電腦的上面,寫下了三個字。

“泡泡堂。”

不錯,陳佳一正要將後世比較出色的休閒遊戲泡泡堂給開發出來。

說起泡泡堂,他即是休閒遊戲也是競技遊戲。至後世盛大從韓國代理至國內以來,很受國內玩家的喜愛。這些玩家不任是中學生,還是大學生,更或是出了社會的,當時的一兩年間,幾乎一大堆人都在玩泡泡堂。值得注意的是,正是泡泡堂的魅力,才拉來了無數的遊戲MM。也因為泡泡堂的魅力,才讓很多MM進入到了網遊行列。

可能,也不知道是不是因為泡泡堂MM眾多,或者是泡泡堂自身的魅力所在。當時的泡泡堂,成為了第一款線上人數達到80萬的網路遊戲。而且,這款泡泡堂,他開創了另一種網路遊戲的收費制度。

這種收費制度,被後世的玩家們統稱為道具收費。

不過,泡泡堂的道具大部分賣的都是裝飾,對競技的影響較小。唯一的一個幻影特效,雖然增加了一些速度,但影響不了多大的遊戲平衡。綜合分析的話,泡泡堂是道具收費掌握的比較好的一個遊戲。

當然,這個也與泡泡堂只是休閒競技類的遊戲有關。他並不是傳統的RPG網路遊戲,升級與不升級並不會帶來遊戲角色數值的影響。所以,這一方面,泡泡堂這一款遊戲,在道具收費模式上面,做的還算是比較好的。

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