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第160章 拋硬幣 (2 / 3)

接下來,讓我們變得更加認真的看待這個問題:

當我們拋擲一枚質地均勻的硬幣的時候,將正面叫做1,反面叫做0.

當拋擲的次數足夠多的時候,我們能夠得到一個隨機的二元序列:

a =(a0,a1,a2,a3...,an1

這個序列具有如下三條特性:

1.序列中1的數量和0的數量接近相等;

2.序列的自相關函式當次數為零的時候最高,在不為零時迅速下降;

3.把連在一起的1或者0稱之為遊程,其中連續的1或者0的個數稱之為遊程的長度,那麼在序列a中長為1的遊程佔二分之一,長為2的遊程佔總數量的二的平方分之一,長為3的遊程佔總數量的二的立方分之一,在同樣長度的所有遊程之中,1遊程和0遊程各佔一半。

這三條性質是真隨機的特性,

而偽隨機則只具有性質一和性質二。

它雖然擁有性質一和性質二,但是卻並不是隨意產生的數,而是透過精密的演算得到的具有隨機性質的數。

自然產生的和人造的,雖然具有同樣的性質,

可是區別卻很大,很大。。。

————

一言以蔽之:

偽隨機數,就是透過精密演算而產生的隨機數。

這聽起來似乎沒什麼大不了的,又是一個非常無聊的概念。

不過這正是赫麥尤思·莫拉的行事難以猜度的原因。

你認為它要進行行為一,他可能偏偏進行行為二。

迅速,高效,力量十足——並且,不可預知。

想象一個力量速度兼備的騎士,拿著手半劍瘋狂地砍殺過來,而你卻沒有看破他每一招的下一招會接什麼。

無法預知,就無法躲避,也無法針對性的防禦。

這種涉及到了“混沌”的東西,正是宏觀生態系統的標配之一。

現如今,“你”竟然告訴我,這些東西並不是真正的隨機模式,

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