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179 混沌練習場,溫壓劍 (2 / 2)

另外,溫度提升速度越快,消耗的精神越高,需要在升溫速度與精神消耗之間找到一個最佳平衡。

安文總結了一下第一次的驗證結果,然後隨手丟下報廢的聖炎長刀,又具現出一把新的,開始了新一輪的驗證。

幾次驗證下來,安文找到了升溫與消耗之間的最佳比例。

這套被安文命名為‘溫壓劍’的新技巧有了第一招。

‘溫壓劍:火之心’

這個技巧可以隨著戰鬥的持續,不斷提升刀刃上附加的溫度,直到抵達3500度的上限為止,還能人為增加熱能傳導的速度。

用通俗的話說,就是能隨著戰鬥時間的增加,被動附加越來越強的火焰傷害,疊滿了之後就是一刀擦傷,也能把敵人燒成炭灰。

同時這個技巧在安文的設想中,也是整套溫壓劍的核心,後續技巧全都依賴它積攢的溫度來釋放。

接下來,安文開始驗證第二個想法,嘗試把高溫規則融入劍風中,構築一個兼顧高溫與鋒銳的新技巧。

這一次就沒那麼容易了,新增了高溫規則的劍風直接失去了鋒銳的特性,雖然也能凝聚成型,但卻像一把鈍刀子,殺傷完全靠高溫規則,劍風的鋒銳特性完全沒體現出來。

安文試了很多次,也沒找到改善的方法,他索性換了一個思路,把技能的釋放形態從類似於無形之刃這種,替換成了劍風龍捲。

然後拿掉了劍風的殺傷力,加強了控制劍風龍捲的控制力,再加入高溫規則,至此‘溫壓劍’的第二個技巧,‘灰燼之棺’正式成型。

這一招的釋放速度與安文隨手喚起的劍風漩渦差不多,可殺傷力卻是兩回事。

劍風漩渦主要的作用是控制,想要加強殺傷力,還需要1到2秒的醞釀,而灰燼之棺抓住目標的0.1秒內,敵人就死了,2秒鐘骨頭都燒成了灰。

而且不會弄得滿地都是血泥肉醬,這一點安文尤其喜歡。

接下來,就是驗證第三個想法,嘗試用利用劍風來推動高溫的擴散,形成一個大範圍殺傷,以此開發一個快速清理雜魚的小技巧。

有了之前的驗證經驗,這一次很快就得到了成果,彌散成雲狀,新增了高溫規則的劍風很容易就達成了。

釋放的方式稍微有些麻煩,但問題不大,驗證了幾次後,這個大範圍的殺傷技巧‘溫壓劍:火燒雲’就順利構築完成。

這一招的本質,其實就是一個被劍風推動,急速彌散的高溫氣團,殺傷範圍超大,安文驗證的時候,只是一擊就輕鬆覆蓋了圓形石臺一半的面積,那可是半徑300尺以上的180度半圓。

而且這一招的殺傷不俗,消耗極低,只是有一點不好,戰鬥場地如果有自己人在場的話,擴散的高溫氣團很容易把隊友給烤熟了。

不過嘛,提燈伯爵99%的時間都是獨自戰鬥,這點小缺陷瑕不掩瑜,總之‘火燒雲’這個劍術技巧,依然算是非常強大實用的一招。

開發了三個劍術技巧後,安文的靈感消耗殆盡,‘溫壓劍’也正式成型。

趁著混沌練習室還有不少使用時間,安文具現了不少的敵人,實戰檢驗了一下這套溫壓劍的效果,最佳化了釋放方式上的小瑕疵,把剛剛誕生的溫壓劍等級提升到7級。

又練習了一會鍊金和造物,把混沌練習室的時間耗盡,才離開了這裡。

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