很好,花妖精們果然不愧是擅長保命躲藏的小精靈,意外發生都過去了十幾年,居然還有這麼多個體倖存。
安文不再遲疑,驅使坐下的冰焰戰駒,循著直覺所指的位置,在整個繁花之丘中搜尋起來。
北面山丘,在花藤枝葉下,安文找到了4個散發著瑩瑩光芒的大花苞,東面山丘到了6個,南面山丘找到了5個,還有2個藏在銀光河邊緣的水生花下,安文費了一番功夫,才把2個大花苞撈了上來。
找齊所有幸存的花妖精,時間也到了黃昏,安文騎著冰焰戰駒回到了最初的南面山丘,找了一塊裸露的黑土地紮下了營地。
一邊升起營火準備晚餐,一邊思考如何把這些陷入沉睡的花妖精們喚醒。
休眠了十幾年,這些花妖精的狀態都非常的差,花苞上縈繞的瑩光只剩下薄薄的一層,生命氣息微弱到如風中殘燭一般。
還有三個花苞上的瑩光徹底熄滅了,外層花瓣也破損了不少,如果不是還能感受到一點似有若無的生命氣息,安文差點以為這三隻花妖精已經死了。
所以他的行動必須要快一點才行,不然這三隻花妖精,恐怕就很難救活了。
安文無意識的翻轉著手中的鐵釺烤肉,把救活花妖精的辦法在心中一一羅列出來。
首先,效率最高的就是設定一個大範圍的生命轉化法陣,抽取繁花之丘上的鮮花生命,補充給這些休眠的花妖精。
只要犧牲一個山丘上的鮮花,就足夠喚醒所有的花妖精,生命轉移法陣對安文這個專家級的鍊金師和專家級的造物師來說,很容易就能搞定,法陣材料馬背上的收納箱中也有現成的。
這個辦法的好處是,難度低見效快,壞處是,肯定會引起花妖精們的惡感,對獲取妖精蜜不利,只能作為最後的手段。
另外一個辦法原理也差不多,不過是用腐草荒原獲取的樹精之心,替代了山丘上的鮮花。
這個辦法安文不太有把握,樹精之心中蘊含的生命力,雖然也是草木屬的,但與鮮花屬多少還是有一點點差異,而且樹精之心中的生命力,究竟夠不夠17只花妖精消耗,也是一個疑問。
不過這些問題也不是不能解決,正好安文今天的日常任務還沒完成,等吃過晚餐,完成任務後,在混沌練習室中,把這些問題都具現出來驗證一番,自然就知道結果了。
除了這兩個辦法,安文還想到幾個辦法,不過見效的速度慢了一點,三隻瀕死的花妖精恐怕等不及了,被安文直接斃了。
一番考慮之後,最終也只剩下兩個辦法讓安文選擇,這就沒什麼好說的了,只能先驗證第二個辦法,如果可行自然最好,不行的話,安文也別無選擇了。