澤利斯意識到自己的嘴唇一直在蠕動著。
他在說什麼,哪怕在這段記憶中他也一直在重複。
那不是什麼無意義的內容。
而是。
“你是貓頭鷹媽媽掉落的羽毛。”
“哥譚是樹,法庭是巢。”
“蝙蝠終將墜落。”
曾經在貓頭鷹傳呼機中的內容回蕩在耳邊。
被困在幼崽時期身體裡的澤利斯興奮的嗷嗷直叫:“噢噢噢!!這段劇情演出和cg演示做的好棒!如果說之前這款遊戲我能打八分,那麼這個cg之後,我願意給九分的高分!”<101nove.g做的太棒了。以至於澤利斯在一段時間內完全融入了那段cg中,他就是cg中那隻小鳥,一切的情感、感官的記憶都在同步。
如何評價一個遊戲的好壞,遊戲的樂趣性是最重要的,畢竟遊戲的存在便是娛樂玩家,其次便是遊戲的核心。
如果一個遊戲沒有核心,無法引人深思。那麼這個遊戲便是空洞的、無趣的。
就連如今被遊戲界諷刺為‘唯一真史’的守望先鋒也曾經輝煌過,是唯一個拿下了年度最佳遊戲的網遊。
作為一個fps遊戲,它主要的體現在於及時性的對戰體驗。
可它仍然有個複雜且沖突的遊戲背景,同樣是超英為主題的背景,繞不開的東西永遠是與人類的沖突。
士兵76扛著滿身的傷、背對著站在陰影中以蒼老的嗓音說:“不再有英雄了。”
又何嘗不是如今超英主題的大部分電影與漫畫中需要面臨的最重要的事情呢?
英雄遲暮。
<101nove.g的玩家熱血沸騰的購買了守望先鋒,然後被考迪克這個出生騙來片區。
每一個暴黑,曾經都是暴白。
還有那多拉多夜空的天空環碼更是在預熱期間引得數百萬玩家沸騰解密。
其複雜程度涉及宗教學、民俗學、音律學、天文學以及神秘學。
<101nove.g也是組成遊戲極為重要的一個部分。它決定了前期會不會有人被這個遊戲所吸引。
<101nove.g給了澤利斯極大的震撼。
澤利斯可惜的嘆了口氣,他在心中搖了搖頭:“剩下的那一分差在沒法把蝙蝠車裝進揹包,還有圍繞著我的好感度男npc實在太多了。”
本來不想理會澤利斯,但已經被澤利斯傳染太多了的系統終於還是忍不住:“……不是有斯蒂芬妮、卡珊德拉和芭芭拉這三個好感度女npc嗎?”
一想到此,澤利斯就想翻白眼。
但如今意識被困記憶中嚇得瑟瑟發抖的小澤利斯身體裡,他顯然做不到翻白眼這件事。
澤利斯:“我從不撬人牆角……呃,至少不撬好厚米和大舅哥的牆角。”