自從軍裝發下去後,秦王朝的將士一下子正規起來,變得更有氣勢。
各支隊伍執行任務期間都是組成馬隊,像類似發現被喪屍追逐求救倖存者的情況不少,很容易取得他們的信任,把人帶到庇護所。
基本上來到庇護所,這些倖存者就不願走了。
畢竟在外面隨時會死,找點資源都很困難,時時刻刻生活在恐懼之中,還要忍受失去同伴的痛苦。
來到秦王朝後,才發現竟然有個地方可以安全生活,不用接觸喪屍。這裡每個人都能得到充足的食物、水源以及想象到的任何生活物資。水電供應,各種電器都能使用,最重要的是六千多人的大集體,裡面還有許多以前只能在電視上看見的大人物、大明星。
秦王朝庇護所已經有足夠吸引力,只要來到這邊,享受到這裡的一切還想離開的人屈指可數。
不管是透過廣告得知,主動過來投靠,還是各支戰鬥隊伍在任務途中遇見,將其帶回,以及得到周圍求救訊號,隊伍前去救援帶回,越來越多的倖存者加入,人數還在不斷飆升。
另外一邊,秦壽的專注點還是軍營。
岩漿護城河的效率讓他感到滿足,於是產生其他想法。
對付軍營內的喪屍可以用這招,對付城市中的喪屍有何不可?
只要研究出專門對付屍潮的岩漿陷阱,不用自己浪費力氣,又能讓它們自己源源不斷跳進去,大規模地消滅喪屍,就算城市之中有數以百萬計的吃人怪物,也不用耗費十幾年,甚至幾十年的時間,慢慢跟它們戰鬥。
陷阱做得大些,就算一次燒死兩萬,十次就是二十萬,一百次就是兩百萬。說不定不用一年時間,就能清空整座城市的屍潮,剩下零星喪屍就好對付,也能很快奪回城市。
陷阱必須足夠大,可以一次性對付幾萬喪屍甚至更大規模,又不能給自己人造成威脅,最好不會誤傷普通倖存者。
根據遊戲經驗,秦壽繪製出大致形狀。
首先要在靠近城市,比較空曠的地方挖坑,寬兩格,長度看情況,往下挖得越深越好。之後在這個深坑之中倒入岩漿,利用無限水BUG填滿,使其變成岩漿坑,就跟軍營周圍的“護城河一樣”,只是寬度限制,深度不限。
兩格寬度的原因,秦壽打算在上面放置金屬艙門。艙門之間沒辦法直接連在一起,每個至少需要一面牆壁,正好兩格互相對立,擋在深坑上面正常人行走都不會掉下去。
然後連線電路,所有艙門同一控制,能夠一起開啟、關閉。
按照相同計劃,中間隔一層,挖出第二個岩漿坑,以此類推,直到整排佈滿岩漿坑,形成一個巨大的正方形陷阱區。
多數陷阱組成一個巨大陷阱,只要把屍潮吸引到陷阱上方,讓它們聚集於此,開啟開關就會全部掉入岩漿池內。
至於吸引屍潮,秦壽有個好點子,便是建造更多浮空房養殖蟬蟲,一方面可以確保食材供應,另一方面也是最好的吸引手段,透過震耳欲聾的蟬鳴之聲,把城內喪屍吸引過來。
就像剛剛建好的那個浮空養殖基地,這麼短時間內,地面已經聚集恐怖屍潮,效果明顯。
由於工程量大,秦壽準備偵察選址,先到東城門附近造一個岩漿坑陷阱,到時候動用整個建築隊,並且調動大部分的倖存者參與其中。
若是陷阱效果可以,便在城市另外三個方向分別設定,每天要做的就是抵達陷阱,在浮空房開啟一次,讓喪屍掉入坑內,然後收穫蟬蟲。
畫好陷阱圖紙,帶著元寶兒實地考察,有飛機後非常方便,繞著華郡飛上一圈都很簡單。