兩個人輕手輕腳進入廣播大樓,底層大廳就有三個喪屍,分佈於左右角落。
大廳足夠寬闊,喪屍距離大門較遠,並未發現秦壽和武瀅。
一是喪屍視力較差,就倆白眼球能看多遠?基本靠聽力搜尋獵物,而秦壽二人動靜很小,沒有引起注意;二是背對著門口,注意力都在窗戶外。
秦壽早就預料到這個情況,轉頭衝武瀅做個射箭的手勢,指了指其中一個喪屍。
武瀅點頭,直接將弓弦拉到極致,瞄準秦壽指定的喪屍射出箭矢。
“咻!”箭矢疾射過去,正好穿透目標頭部。
不過這次沒能秒殺,被射中的喪屍頭部頂著箭矢,茫然察看身邊。
邊上兩隻喪屍聽到動靜,紛紛轉向靠近被射中的喪屍,也是茫然搜尋。
秦壽、武瀅在箭矢射出之際,分別退到大門兩側,背靠牆壁躲藏,以免喪屍發現自己。
悄悄觀察大內情況,等三個喪屍搜尋轉圈,重新背對大門時,武瀅再度拉弓。
“咻——!”第二箭還是準確命中同一個喪屍,這次應該穿透腦內病毒原體,當場倒地沒了動靜。
邊上兩個喪屍在屍體邊上轉了幾圈,它們只聽到箭矢射中的聲響,還是沒注意到門外藏身的秦壽和武瀅。
秦壽見成功潛行射死一隻,衝著武瀅豎起大拇指,示意再接再厲。
武瀅等待機會,瞄準第二個喪屍發動進攻。
這次一擊斃命,正中喪屍頭部要害,第二個直接秒殺。
秦壽相當興奮,帶著一個神箭手探索就是爽,都不用自己動手,甚至不被喪屍發現,輕鬆解決目標。
而且武瀅是庇護所一員,射殺喪屍後,自己也能得到經驗值。
若按遊戲中的演算法,隊友殺死喪屍可以得到一半左右經驗值。然而現實中的人類沒有沙盒遊戲系統,也沒有等級、經驗值體系,分不了經驗。所以殺死喪屍的所有經驗,全部歸擁有沙盒遊戲系統的自己,一隻10點沒有耗損。
等於是自己的免費打手,不論經驗還是戰利品都歸自己,還能貢獻強大戰力,太值得了!
武瀅弓箭在手,面對喪屍極為強悍,很快將第三隻喪屍射殺,一樓大廳安全。
秦壽打頭陣,拎著木矛小心翼翼進入屋內,快速搜尋三隻喪屍。武瀅緊隨其後,時刻警惕周圍。
廣播大樓蠻大的,一層就有1500平方,不能遺漏任何一處。
萬一角落裡藏著幾個喪屍,兩人上樓之後被前後堵截,那就很危險了!
透過大廳樓層圖紙,得知二、三樓是播音樓層,再往上竟然還有餐廳、酒店、寫字樓、會議中心等不同區域,秦壽挺意外的。
他本以為廣播大樓就是專門做廣播,沒想到涉獵如此之廣。
播音區在二、三樓還好,這樣就沒必要攻略所有樓層,省去很多麻煩。
兩人仔細搜尋一層,確定沒有隱藏著的喪屍,這才順著樓梯前往二樓。
剛到二樓走廊,便有一隻喪屍發現他們,迎面撲來。
原來它在樓梯拐角處,從下面很難發現。