等到做出地雷、炸彈什麼的,直接佈置妥當引喪屍過來,大規模清除也是輕而易舉。
暫時不去想這些,對付喪屍的方法多了去了,有沙盒遊戲系統,後期面對大型屍潮都有一戰之力。
秦壽驅車離開,按照虛擬地圖所指,很快來到距離最近的測試點。
遠遠看到測試點附近有十幾個喪屍不斷徘徊,附近找不到可以用的車子,為了十幾個喪屍敲壞一輛車子並不划算,反而會將更遠地方的喪屍吸引過來。
十幾個喪屍不算多,若在遊戲中直接潛行遠端射箭解決,沒有多大問題。
只是現實中秦壽根本沒辦法遠端射殺,沒有弓箭手技能,貼臉殺都不是百分百命中。
拿木矛衝上去更不可能,十幾個喪屍圍過來,他再能打也扛不住。
如何才能不引來遠處喪屍,並且輕鬆幹掉它們?
秦壽仔細思索,很快想起遊戲中初期沒有實力也能用到,輕鬆殺死一定數量喪屍的方法。
只要利用沙盒遊戲系統的特性,在附近挖一個兩三米高的大坑,然後將喪屍吸引過來。喪屍按照本能移動,並不像人類會避開障礙或者坑洞,自然掉入坑內。
在坑底擺放最簡單的木刺陷阱,就能將喪屍一網打盡!
想到就做,秦壽取出自己製造的石鏟,就在路邊快速挖掘,完成一個5乘5,高3格(3米)的大坑,用木頭製作木刺陷阱,擺放在陷阱底部。
完工後,拎著木矛跑向測試點建築,故意讓喪屍發現自己。
果然,那些喪屍看到秦壽,馬上轉身追趕。
秦壽速度比他們快,全力奔跑回到陷阱後方,安靜等待。
十幾個喪屍傻乎乎走過來,眼中只有秦壽,完全無視在他面前的巨大坑洞,結果陸續摔落洞中,被木刺穿透。掙扎之中,有幾個被穿透頭部直接停止動作,另外幾個身上都被扎穿,卻還在洞內嘶吼蠕動。
在遊戲中,喪屍落入木刺陷阱會不斷流血,眼前這些卻不一樣,除非將它們的頭部要害擊穿,不然一直活動。
見此情形,秦壽不能讓它們持續嘶吼吸引遠處喪屍,乾脆取出另外一桶汽油傾倒下去,直接放火。
坑內放火不用擔心火勢失控,最多燒光木刺陷阱和裡面的喪屍。
果然,點火之後坑內喪屍陸續被燒焦,最終全部停止活動。
得到經驗值提示,秦壽這才放心,趕緊跑到測試點,直接破門而入,搜尋電腦所在。
搜尋一番,得到不少物資,之後連同電腦一起,將此處所有能拿的東西全部搬空。
電腦需要帶回家,接通電源才能開啟。
於是秦壽將它們收入虛擬揹包,最快速度離開測試點。
得到不少居民手機,又拿到測試點電腦,今天的任務勉強算是完成。
至於能否從裡面獲得自己想要的線索,只能回去之後一一檢視。
搞清楚神石和自己的關係,再去研究紅霧出現和轉變喪屍的原因,以及自己是如何穿越過來,有沒有回到地球的可能性。
有生以來,秦壽還是頭一次湧現出這麼強大的求知慾望,歸根結底還是想要回到地球,回到那和平安穩的日子,不想在這遍佈喪屍的末日世界掙扎。