用通俗易懂的話來說就是:‘因為玩家要開啟迷宮大門,所以要找到鑰匙’。
因此,玩家應該先去找到迷宮的大門,觸發副本的機制,生成新的寶箱,然後再去找鑰匙。
而在正常情況下,大家的想法都是‘先找到鑰匙,再去開大門’,或者‘一邊找鑰匙,一邊找大門’。
很少會有人想著先找門,再找鑰匙……
最重要的是,副本每天晚上播報資料時,也總是在刻意的將玩家的思維往鑰匙的方向上帶。
這點從它每天都樂此不疲的告訴玩家‘你們的大門鑰匙數量還是0哦~’,而不是‘你們當中還沒有玩家找到大門哦~’,就可以看的出來。
慣性的思維,再加上刻意的誤導,著實是給這些玩家添了不小的麻煩。
就像是把東西放到冰箱裡面的第一步是先開啟冰箱,而不是先放東西。
而這個新副本就是利用了這種想法,給玩家制造了一個極有可能讓他們直接通關失敗的陷阱。
因為新生成的寶箱數量,與原先剩餘的寶箱數量有關的。
在找到大門時,副本會生成的寶箱數量為剩餘寶箱數量的10……也就是剩五千個,生成五百個,剩一千個,生成一百個。
換而言之,玩家之前開的寶箱越多,那麼新生成寶箱數量就越少……
不過他們還算幸運。
雖然寶箱只剩一千多,但好歹沒等到只剩幾百幾十的時候去找門。
不然,等到那時候,他們才會感受到,什麼是真正的絕望。
……
雖然一百多個寶箱的數量還是少了些,但還不至於到玩家找都找不到的地步。
花費了不少的時間,他們可算是找到了三十幾個上鎖的寶箱。
至於金色的,還是一個都沒有找到。
不過已經有玩家透過使用道具得知了一個資訊——金色寶箱是由上鎖的寶箱開出來的。
知道了這一點,玩家們就更緊張了。
因為誰也不知道上鎖的寶箱開出金色寶箱的機率是多少。
即便開出了金色寶箱,但金色寶箱也不是百分百就能開出鑰匙的……
不過關於這個問題,玩家們也就糾結了那麼一小會兒。
他們很快的就找到了解決的辦法。