“同樣,我們的螢火系統以及瀚海手機也支援市面上的主流遊戲。”
“一款手機遊戲除了手機遊戲本身的設定以外,手機的流暢性也十分影響使用者對這款遊戲的體驗。”
喬布斯邀請三名助手上臺,分別用瀚海手機、iPhone5S以及三星蓋世四手機,同時進行測試。
手機首先測試的就是這段時間十分火的寺廟逃亡。
喬布斯站在舞臺上說道:“雖然今天的手機釋出會是瀚海手機的釋出會。但這更是一場智慧手機的釋出會。”
“這裡我又不得不提出一句,蘋果公司的iOS系統以及生態鏈的確十分的棒。”
“比如目前大火的寺廟逃亡這款遊戲以及以前比較火的憤怒的小鳥和水果忍者,這一些都是基於 iOS生態鏈要打造的,從IOS移植到安卓手機上。”
“現在我個人的想法也是,一個優秀的生態鏈一定要創造出優秀的生態鏈應用。”
喬布斯說完之後,工作人員開始測試。
為了保證測試的公平和公正,所以三部手機都是使用的中等配置。
除了系統自帶的應用以及送廟逃亡以外,沒有安裝任何應用,這樣做的目的是為了避免其他應用干涉系統的正常執行。
大螢幕上分出了“左中右”三面屏,左邊的是蓋世四手機的演示畫面,中間的是瀚海手機的演示畫面,右邊的當然是iPhone5S的演示畫面。
測試開始。第1步就是同時點選應用。
測試手機效能最關鍵的就是要看應用的執行流暢程度。
進入應用的速度快慢當然也是關係到手機的效能。
最快進入遊戲應用的是瀚海手機。
瀚海手機和其他兩部手機進入遊戲介面的方式還不一樣,助手是直接召喚出了小熒助手,用語音聊天的方式,告訴小熒要進入寺廟逃亡玩遊戲(當然也可以專門為這款遊戲設定桌面快捷方式)。
而三星的蓋世4手機以及蘋果的iPhone5S,都是透過點選桌面上的圖示進入遊戲。
按理說直接點選應用的程式進入應用的速度要快一些。
但事實並非如此,首先進入遊戲的竟然是瀚海手機。
瀚海手機進入寺廟逃亡之後,隔了大約三秒鐘,iPhone5S才進入應用程式。
最後進入應用程式的當然是三星的蓋世4,它從點選應用到進入應用程式,出現遊戲的開始畫面。大約用了10秒鐘。
簡單的測試已經分出了勝負,瀚海手機利用超強的應急能力以及十分流暢的系統最佳化取得了勝利。
玩遊戲的時候更能夠看出差別。
其中最流暢的當然是瀚海手機,使用者的手指十分的絲滑,遊戲的畫面也非常的流暢,色彩的飽和度也很高。
雖然瀚海手機並沒有使用目前市面上最先進的三星螢幕,而是使用的夏普螢幕。
不過在長天科技利用系統的除錯以及最佳化下。夏普螢幕所展示出來的那種畫質感也十分的舒服。
蘋果手機的確是除了瀚海手機以外最流暢的智慧手機。
最無語的當然是要數安卓系統的蓋世4手機。