適合新人練習戰鬥技能等級的地方很多,可以去打一些低階怪物,也可以在各自職業行會,攻擊假人進行技能熟練度提升。
各職業晉級都強調主屬性,戰士的主屬性是攻擊力,同時戰士的被動技能,還可以增加不少三圍屬性。比如防禦敏捷體力等等!
法師主屬性是精神力。精神力相當於法師的倍增器,精神力強大施法威力就大,傷害就高。
打木偶假人單純的提升技能等級,PT陳認為很不划算。
提升技能等級,還可以獲得魔法材料,同時增加每個人運用戰鬥技能熟練度,玩家配合度,這個才是主要目的。
他們幾個人戰鬥技能等級都很低,所以在低階地圖打怪比較合適,魔法降臨這款遊戲中,魔法怪物不管是重新整理率,還是爆率都很貼近現實。
這一片怪物死亡了,沒個半年一年,根本就不會再出現了。遊戲時間都有虛擬成份在內,實際遊戲內時間等於六七年才重新整理。重新整理出來的怪物也是等級很低,出產的材料質量也不高,甚至不出材料。
經過玩家在遊戲中的探索發現,那就是不能將一片怪物全部殺死,必須留一定數量怪物種群,用作繁殖。這樣才可以保持怪物數量不降低,魔法材料道具的產出穩定。
所有怪只會爆材料,不會爆成品裝備,玩家將材料拿到生活職業NPC或者玩家哪裡,打造出各種職業裝。
他們四個人臨時組成一個隊伍,設定好拾取物品材料收穫許可權,PT陳和瑪麗全部不要,都給顧宇和姍姍。
低階材料對他們已經沒有什麼意義了,這些材料給姍姍和顧宇練習副職業技能正好。
魔法降臨對於打怪的設定,已經完全脫離了傳統遊戲範疇,那就是沒有所謂的個人等級經驗值。打怪只能增加技能熟練度,獲得各種魔法材料。
職業戰鬥技能的合理釋放,先後順序以及傷害,這些遊戲元素,玩家技能使用的多了,自然會更加熟悉合理。甚至領悟到,屬於自己的戰鬥方式和風格。
在魔法降臨中取消了玩家個人等級,相對的用職業等級來代表玩家的實力。比如PT陳和瑪麗都是6級職業者。
這種不同誰也說不上是好是壞,但確實比傳統遊戲,悶頭練等級要增加不少趣味性。
就好比您打死了一隻小兔紙,獲得經驗值2,智商降低1點,打的越多越降智。就像遊戲在玩你一樣,是遊戲推著你在前進,而不是相反。
魔法降臨更強調的是探索與互動,甚至是遊戲之外的精神力鍛鍊和提高,能夠真實的獲得一些收益,更強調是我在玩遊戲這一主題。也更能讓玩家感覺到真實。
不過玩家要是覺的提高職業等級太容易,那就大錯特錯了,直到高階職業提升都很容易,晉級的材料道具,在NPC商店都能夠買到。
可是在高階職業之後,所有的職業進階材料,商店中已經不會出售,就算有你也要有運氣買的到才行。
雖然魔法降臨有各種拍賣會,還有玩家出售各種魔法道具材料,但是要籌齊所有的材料,恐怕還是有不小難度,並不是說在為難誰。
肯定會給一個方法去獲的這些魔法道具,比如去打怪爆材料,但是你未必打的過,打不過就得不到材料,就會去僱傭尋找幫手,那麼遊戲必然產生一種多元化發展傾向。老子開著浮空城去屠殺怪物,可以,只要你有這個能力就行。