“翁。”
隨著提示音響起,一張巨大的虛擬地圖就擺在了玩家的面前,這是一塊縮小後的玩家基地地圖,其他的地方都是漆黑一片,但現在卻不一樣了,原先一片漆黑的區域在相鄰玩家基地的地方亮起了倆大塊巨型地形圖案,直接將整個黑色版圖佔了大半。
相比起來,玩家基地的那點面積倒是顯得有些微不足道了。
“我靠,這麼大!”看著那幾乎一望無際的巨大面積和密密麻麻的山脈河流,那名玩家第一次切身體會到了什麼是廣袤無垠。
“這…這跟華夏比也小不了太多了吧…”暗道這官方是真的捨得花錢,執行一個這麼大地形的遊戲,而且還要維持百分之百的體驗感,這光是服務一名玩家所需要的資金都是要以百萬記數的吧?
可是直到現在,公測已經一個多月的時間了,這款遊戲卻至今沒有開通充值服務,或者說,連這方面的想法都不曾擁有。
這讓其他的遊戲廠商都止不住的暗自叫苦。
我的天啊,大哥你做的遊戲領先我們幾個時代,這事我認,但你好歹也開通個充值服務吧?一直免費是鬧哪樣啊喂!這下我們可是徹底沒有流量了啊。
想想也正常,畢竟一款免費的百分百體驗感開放世界遊戲就這麼擺在眼前,還不需要太高階的遊戲裝置就可以暢玩,又有誰願意再去玩那些假的一批的高價位大作呢?
要不是因為進入《進化》遊玩需要排隊,導致流量融合緩慢,那些排的久的玩家還會繼續玩一會原先的遊戲消磨時間,不然的話很多小遊戲廠商就會直接倒閉關門了。
雖然因為能量補給的問題得到了解決,原本應該取消排隊進入遊戲的設定才對,但之前也說過,創世神暫時所能承受的極限便是六萬名玩家,雖然經過玩家們的不斷努力,如今的數額已經突破到了八萬名。
但這依舊不能夠和外面那些渴望遊玩遊戲的玩家們消化,所以在一番權衡利弊以外,還是決定維持原狀緩慢分流擴充玩家的數量。
這樣一來雖然降低了玩家們發展的速度,但卻也是有著一些好處的。
比如可以減少新成員和老玩家們的矛盾衝突,還有人少容易接受老玩家們的發展理念,不會被傳統網遊的想法束縛住。
大大減少了新玩家對老玩家的破壞,這事在創世神看來很重要,因為之前便有過這樣的例子。
那便是剛剛公測的那一次,那一次的大量玩家湧入,使得新玩家們直接佔領了市場主體,掌握了遊戲裡的節奏,也帶來了其他遊戲裡的不良風氣。
特別是第一天,偷東西,搶東西,互毆,單挑還有破壞公共設施等等,可以說簡直就是放進來了一窩拆遷隊!
雖然經過長時間的遊玩,這些新玩家也逐漸成為了老玩家,那些不好的習慣也已經徹底改掉,但這也是花費了大量的時間的。