嚴格來說,玩家在遊戲裡的身體和現實裡的身體不是同一具身體,遊戲裡的身體死去因為本體還存在的緣故,玩家們的意識會重新回到現實宇宙的身體內,經過三小時的修養後就能夠再次透過創世神提供的法則重新來到遊戲裡。
而一旦玩家意識的本體,也就是現實宇宙的本體死亡了,那麼玩家在遊戲裡死亡後,意識無法回到現實宇宙,除非透過虛擬宇宙的法則復活,不然就只有等待意識消亡,徹底消失。
而想要透過虛擬宇宙的法則復活那無疑也是一件難事,因為現實裡的本體已經死亡,原則上來說該玩家已經不再屬於現實宇宙了,那麼想要復活該玩家需要的消耗可就不是重新創一個身體那麼簡單了。
現在的玩家復活,本質上來說消耗並不大,這是因為玩家的死亡其實不是真正的死亡,對於這個創世神來說,只需要透過法則力量在三小時後重新在現實宇宙將玩家的意識抓取過來就可以了。
這樣的消耗僅僅只是抓取過來的路費,幾乎可以忽略不計,因為本身最耗費能量的意識本身其實並沒有死亡。
但一旦本體死亡了,那麼玩家們的意識就無法再回到現實宇宙了,一旦死亡,那麼創世神復活玩家所需要的就包括再次創造一個意識這個過程。
但意識的復活和創造無疑是很消耗能量的,而且等級越高,難度越大。
舉個例子,同樣是21級轉職玩家,一個本體已經死亡,一個本體還存在。
本體已經死亡的玩家一旦在遊戲裡死亡的話,復活他所需要的能量足夠本體還存在的玩家復活一百萬次。
這是個十分恐怖的差距比例,創世神可絕對不是什麼慈善家,所以除非玩家能在宇宙裡發現能夠復活的物品或者方法,原則上創世神是絕對不會復活已經本體死亡的玩家的。
因為本體已經死亡的玩家,已經徹底跟現實宇宙脫離了關係,也就是說,他已經沒辦法再幫助創世神弱化來自現實宇宙的排斥力了。
而想靠玩家對抗神明?這種東西想想就好,說實話,創世神基本沒想過靠玩家推翻神明,玩家們目前最大的價值就是弱化排斥力,而如果無法做到這一點,那他的存在對於創世神來說就毫無意義了。
當然創世神也不是一個無情的神明,雖然這種玩家已經無法再對弱化現實宇宙排斥力做出貢獻,但念在其參與有功,還是會給他們一次生活在遊戲裡的機會的。
所以玩家們一旦在現實宇宙裡遇到生命危險,創世神就會在前一刻提前把玩家的意識提取到虛擬宇宙裡來,讓他們用第二個人生為玩家的發展做出貢獻。
自己可真是個仁慈的創世神啊。龍傲天走在帝亞森林裡,前方距離沼澤地已經不是很遠了,等下就需要解決這個莫名冒出來的火猩猩大軍了。
看來玩家們的出現是那個人沒有預料到的嘛。
利用上帝視角預覽了整片大陸的龍傲天若有所思的點了點頭。
這個隱藏在暗處的傢伙似乎準備了不少驚喜給我啊…
不過現在最主要的還是將火猩猩大軍的問題給解決了,不能全滅,畢竟自己好不容易準備的科技武器都還沒有派上用場呢,怎麼可以就這樣結束,讓它們暫時逃回帝亞森林就足夠了。
…………………
戰神聯盟公會的停留不過只有半天,在達到八千的數量後,不死戰神就下達了朝村莊進發的命令,至於還在後面沒有過來的成員,不死戰神只是將目的地丟到了聊天群,至於他們能不能到,就不在他的考慮範圍了。
畢竟說到底,戰神聯盟公會一萬名玩家,真正的核心內部成員其實也就不到一千人,大部分的成員不過是跟風或者是看戰神聯盟公會名頭大才加入的玩家。
這種玩家的凝聚力和集體感都很差,跟牆頭草都沒有區別,就是個掛著戰神聯盟公會名頭的自由民玩家罷了。