三角肌和肱二頭肌配合著肱橈肌的速度在一瞬間便令左手完成了一次高臺格擋,企圖把肝帝的直刺給攔截下來。
同時為了保險起見,頭部也在同一時間向右側偏移,以防止格擋失敗便直接一命嗚呼的可能。
即便是以最專業的格鬥家來看碧華的應對反應也很難再挑出任何毛病,可以說這是人在這麼短的時間內能做到的最優解了。
就連當事人碧華也對自己這次超規格的反應行為感到有點詫異和沾沾自喜,並且已經準備好接下來送一記直劈給肝帝嚐嚐滋味,但還沒等他徹底握住砍刀的把手,碧華的笑容便僵在了臉上。
因為他詫異的發現,那柄匕首居然直接以更快的速度閃過了自己的格擋,並且就好像是預判到了自己的行為一般,匕首依舊直插咽喉!
血花四濺,氣管因為被撕裂噴濺出了大量的血花和氣泡,碧華的體力和思維也在那一刺之後迎來了停滯。
大腦就好像是停止了思考一般,腦海裡只餘下了匕首穿透自己咽喉的那畫面,不斷的來回播放著。
手裡的砍刀猛然間掉落在地,停滯的思維也在努力恢復著,但已經來不及了。
即便是已經轉職過後的身體,也依舊還沒有脫離人類的範疇,碧華回過神來卻發現自己什麼也做不了,視線逐漸被黑暗侵蝕…
“膨。”
看著倒地開始變成金光逐漸消失的碧華屍體,肝帝也收回了原先的姿勢,將匕首重新藏在了衣袖中。
眼中冷光也隨著目標的死去而逐漸恢復平靜,重新從獵殺的狀態下恢復了過來。
這便是遊俠的天賦——獵殺!
不管是什麼環境,不論是任何敵人,遊俠都能夠以最沉穩的姿態將敵人輕鬆捲入自己的陷阱裡,以最小的代價將強大的敵人格殺!
何為獵殺?獵殺便是將自己和敵人擺在了獵物和獵人倆個截然不同的角色上,對於遊俠來說,和敵人戰鬥只不過是斬殺一群獵物罷了,不必有過多的情緒,也不需要憐憫。
這樣一看獵殺似乎和刺客的職位有一定的重合。
也不盡然,刺客和遊俠本就不是同一個職位,倆者在對待敵人的方式和戰鬥上也並不相同。
遊俠對於敵人的態度更像是一種高高在上,將一切都化為獵物來追殺,以滿足獲取勝利的成就感和榮譽感。
刺客相比起遊俠來說,對於敵人的看待並沒有將自己擺在一個凌駕於萬物的位置上。刺殺的目標更像是他們追尋的終點,在確定目標之後,刺客的一生都會為了刺殺他而生,刺客存在的意義就是為了將目標斬殺。
比起遊俠來說,刺客更讓人感到恐懼的地方正是他那鍥而不捨,窮追到底,二十四小時全天緊盯著你的那種如芒在背的死亡威脅。
稍一不留神,自己的性命就會輕易的從手指間流過,為了那隱藏在黑暗中的死神,自己需要時刻打起十二分的精神,而刺客卻只需要在黑暗裡等待,等待一個最佳時機。
當然,不管是遊俠還是刺客,這一次的一對一對戰肝帝贏了是板上釘釘的事實。系統的聲音也在碧華屍體消失後適時的響起。
【恭喜玩家肝帝擊敗了玩家碧華,獲得積分1點,資本50,玩家肝帝目前積分1點,資本150。】
提示聲響起的同時肝帝也被傳送離開了這個幽靜森林,回到了一開始的那片藍色空曠空間。
但是才剛剛打完一局的肝帝又怎麼會滿足了呢?五十能量值打法叫花子呢!
“再來。”肝帝的笑容越發的“溫柔”起來。
…………
再次停留在這個藍色空間已經是近三個小時後了,在這段時間裡肝帝除去第一場外又接連贏得了十三場戰鬥,達到了十連勝的成就,獲得了系統獎勵的10積分和100能量值。
後面的戰鬥實際上並不會太難,畢竟相比去玩家總數那龐大的基數來說,轉職玩家追究還是少數。