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57 裁決 (2 / 4)

“那一開始應該是和平,但隨著不同隊伍的接觸變多,會出現基於利益的摩擦,比如爭奪同一個獎勵目標之類的。”

“然後呢?”傑克張問。

“然後……”

古晟搖了搖頭,他想不出來——實際上他有許多猜想,但輪迴世界是個不太一樣的地方,那些猜想缺乏分析案例,所以不成立。

“然後會變成不同隊伍一旦見面就你死我活的零和博弈。”傑克張說。

“零和博弈?”古晟皺了皺眉。

“對,要明白那時發生的事情,你得清楚三個概念。”

“第一,那是輪迴世界中第一場團戰,所有隊伍都是第一次知道,原來這裡還有別的隊伍。”

“第二,那是輪迴世界的第一個輪迴年,所有隊伍在資源獲得上大體差不多,可基於資源分配的不同,實際戰鬥力有很大差別,這你明白嗎?”

古晟想了想,點頭表示自己明白。

初識就是二十人滿員,且只經歷過五場的隊伍,其資源絕對不夠所有人分,僅以實際戰鬥力而言,這個時候強大的隊伍只會有兩種,強紀律與組織力集體分配隊伍,以及,剝削養殖隊。

“第三,這是主神第一次公佈死敵機制,也就是說,沒有隊伍會提前準備好掩蓋隊名的能力或道具。”

古晟心中一動,等等……這豈不是說……

陷入猜疑鏈了!?

主神不直接讓輪迴者互相敵對,可它提供了確保你死我活的功能——死敵機制。

兩支隊伍只要一見面就能看到對方的名字,這個時候你並不瞭解對方,你不知道對方是善是惡,是不是會主動攻擊你,而同時……

你也不知道對方是平均分配的普通隊伍,還是特化了資源最佳化的特殊隊伍,總體來說,要是打起來應該是50P%的勝負機率,所以……

大家見面別打招呼,轉身就走?

不,見了面,要不大家結盟,要不你死我活,沒有第三條路。

因為你知道我的隊名,一旦你離開之後和別人結盟,然後你們集體將我列為死敵,我最後必死無疑。

可同時,輪迴世界沒有保證契約的手段……

這成養蠱了。

“等等,那場世界要求的存活時間是多久?”古晟問。

傑克張笑了笑:“看來你注意到關鍵問題了,很長,長到足夠所有隊伍都見一面——零和博弈不是一開始就出現的,基於當時的情況,正確的做法應該是所有隊伍都躲起來,保持靜默,大家不相見。”

“可那個世界的獎勵太過豐厚,存活時間太過漫長,如果活躍起來,那麼在這麼長的時間裡,會獲得難以想象的積分和憑證,總有人願意冒險,而一旦有隊伍開始活躍,不可避免會遇到別的隊伍。”…

“當人與人相見之後,有時會有摩擦,有時會有合作,可歸根究底,一切都是因為利益。”

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