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正常人是如何近身搏擊的?
是看到了對方的拳頭,身體隨之作出反應,你是閃避,還是伸手去擋住拳頭,都得經由感官捕捉到拳頭的存在,然後體內的神經走過一整套反射,最終肢體運動起來。
所以感知、反應、速度、力量、防禦,是近身搏擊的五個關鍵指標,缺一不可,其中越靠前的指標越重要,任何一個指標存在較大差距,格鬥會出現一面倒的結果,也就是秒殺。
但靈能武士則完全不同。
他們不是在子彈出膛後閃避的,而是出膛前。
如果這五個指標可以量化,那麼靈能武士的‘感知’約等於無限大。
可除了感知之外,剩下的四個指標都不高,只比普通人的數值高一些而已。
速度、力量、防禦,由裝備補足。
那麼反應呢?
反應是個特殊的數值,它與自身的身體素質掛鉤。
裝備可以為你提供力量與速度,但絕對無法為你提供反應,只有一個能一秒擊出十拳的人才能靠自己的力量一秒接住十拳。
在與普通人格鬥時,靈能武士的確可以憑藉超感知以自己的身體躲閃。
他們的確可以憑藉超感知躲過一束光的攻擊。
但在近距離的高速連續戰鬥中,自身的反應力便不夠用了,隨著身體的連續運動,意識給身體下命令的時間會越來越長,最終因為反應不過來而被擊中。
如果完全靠自身的反應力來操縱裝備,那麼,即便他們的確在攻擊之前便預知了攻擊,天神武裝所附加的速度和力量也的確讓他們擁有作出應該的能力。
可經由身體下命令所消耗的時間,浪費了超感知賦予的預知能力與裝備提供的高速運動效果。
所以在高速戰鬥中,靈能武士不依靠自己的反應力。
他們透過電腦建立三維戰鬥沙盤,將超感知直連天神武裝,當攻擊被預知時,電腦會跳過主觀意識,直接給天神武裝下令,讓其應對。
這是一種智慧全自動迴避系統。
自兩人交鋒以來,宮羽給系統設定的模式是‘閃避’與‘防禦’,所以每一次,她手中的光劍都能準確融掉穆幾的劍而不傷她分毫。
那不是她自己在揮劍,她不過是天神武裝中的電池,為超感知和光劍提供靈能。
是電腦在替她揮劍。
所以靈能武士在近戰時近乎無敵,因為若能洞悉對手的所有攻擊,也意味著你可以作出最完美的反擊。
宮羽沒有授權天神武裝‘攻擊’,否則剛才這一套下來,她覺得穆幾至少得被砍中十次八次。
——只是她覺得而已。
在早上的交鋒後,穆小姐已經知曉了靈能武士的戰鬥方式,知道他們高度依靠電腦運算。
這一刻兩人都沒出全力,宮羽是因為她接到的指令是引開他們,而不是擊殺。
而穆幾,則一直防備著靈能武士不講道理的秒殺攻擊,同時熟悉電腦的戰鬥規律。