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711、檔期不改 (2 / 2)

阿什麗看她一臉放鬆,甚至連手機都不再看一眼,把手機甩給孟冬,若無其事,兀自打盹。

「你跟莊,果然是師姐妹!」實在忍不住撇嘴,滿心憂慮,

「她也是,每次發生大事,都無比淡定,我只能在旁邊乾著急……」

夏鬱連眼睛都沒睜開,連帶著精緻的嘴角都沒有角度——著急有用嗎?

不如冷靜想想這麼麼處理,冷靜想想,這一部戲怎麼拍好……

夏鬱眼睛也沒睜,問阿什麗,「距離下一場戲開拍,還有多久?」

「?」阿什麗,「三十五分鐘!」

「那麻煩十五分鐘的時候,幫我安排一下化妝師過來給我補個妝!」

阿什麗,「……」

……

「《飢餓遊戲·1》,第XX幕、第XX場,tion!」

三十五分鐘後,場記打板,電影繼續拍攝。前一刻還在憂心忡忡的阿什麗,在場記打扮的頃刻,一掃而空,眼中只剩下電影、拍攝,什麼《暮光·系列》電影宣發、運營?

阿什麗:關我屁事?

監視器前,目不轉睛盯著拍色內容,時不時跟攝影溝通,對於機位、對於鏡頭的二次加工!

在反跳軸原則下,影片拍攝過程,一般有四種機位:

頂角機位、平行機位、正打機位、反打機位……

電影一般是雙機位,一個是全景機位,一個是特寫機位——但,很顯然,不論是《暮光·系列》還是眼下的《飢餓遊戲·系列》,群戲太多了!《暮光·系列》拍攝機位已經很多了,多達三個,一個全景,兩個特寫捕捉!

而《飢餓遊戲·系列》則更加拉長了,當然也不是書每一場戲都需要用到,但像這一場,「宙斯之角」的戲份,群戲太多了,而且,都有各自的拍攝內容!

機位多增加到了五個,多到誇張了,但群戲就是如此,想要拍好了——就要花費更多的功夫去磨合、去應對,這樣拍攝的效果,要比演員一個個單獨拆開來拍攝,肯定是有好有壞的!

好的是,這一場「宙斯之角」的戲份,拍好了,能夠拍出非常精彩的效果;

壞的是,這一場戲,將會很磨人。將原本拆開來的幾場戲合併,除了需要演員演技的配合,還需要導演具備非常強的控場能力……

演員這一塊,對於夏鬱,阿什麗是不帶任何懷疑了,但對於其他的年輕演員們,就讓她極為頭疼。很顯然,他們並不是非常適應這種需要近乎不出錯的,拍攝方式。

導致,剛開拍,連三十秒都不到,就出現問題了!

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清骨

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