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第二十三章 第一次系統更新 (1 / 3)

點燃香菸,美美的長吸一口,馮易來到床頭開啟虛擬顯示器。也不知道這次的系統更新到底要做些什麼改變?

“《全戰風暴》第一次更新內容:

1.所有玩家重生次數限制為3次。

更新提示:第一,鑑於有玩家透過大量求死手段牟取私利,現公佈遊戲內死亡隱秘:由於玩家是意識全浸入遊戲,每次在遊戲內死亡都會損失千分之一左右的魂力,已有玩家因死亡次數超過百次而精神失常;

第二,鑑於大多數玩家都已初步適應全戰世界,為不給星辰大陸引起混亂,特限制重生次數。此次更新完畢後,玩家第一次死亡損失百分之一魂力,第二次死亡損失五十分之一魂力,第三次死亡損失十分之一魂力。

注:玩家遊戲內第三次死亡後將無法再登入遊戲,還望諸位玩家正視自己的生命。

2.取消玩家的隨身儲物空間。

更新提示:鑑於玩家已初步適應全戰世界,為不影響星辰大陸本土居民的生存,特取消玩家出生時附贈的隨身儲物空間。

玩家上線後,儲物空間內的東西將出現在自己身周,且一個小時內只有自己可見。

注:玩家可在遊戲內探索獲取儲物裝備。

3.開通遊戲貨幣與現實信用點的兌換:1銅幣=1信用點。信用點不可反向兌換遊戲貨幣。

更新提示:鑑於大部分玩家放棄現實世界工作,為維持現實生計特推出兌換系統。玩家可透過屬性介面直接溝通系統進行兌換,兌換的信用點會實時出現在玩家繫結的身份賬戶上。

4.開通等級榜、殺敵榜、財富榜、神兵榜,榜單實時更新。

其中殺敵榜每月最後一天午夜11點定榜,前百名的玩家將依照排名先後及點數的多少獲得相應的獎勵。每月月初凌晨0點重新開始積累。

更新提示:殺敵榜點數計算規則:一階士卒13點點數不等;二階士卒510點點數不等;三階士卒2030點點數不等;四階士卒70100點點數不等;五階士卒240300點點數不等;六階士卒800900點點數不等;七階士卒25003000點點數不等;八階士卒800010000點點數不等;九階士卒3000050000點點數不等。

初級武將30008000點點數不等;中級武將5000080000點點數不等;高階武將40萬50萬點點數不等;頂級武將300萬800萬點點數不等;更高階別獎勵暫不公佈。

謀士等其他職業者以及其他生物依其具體實力判定點數。

5.取消玩家通訊系統。

更新提示:為保持遊戲平衡,進一步與星辰大陸接軌,特取消玩家通訊系統。

6.遊戲擬真度進一步提升為99.99999999999%。

更新提示:因所有玩家的共同貢獻,遊戲擬真度達到大幅提升。

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