居間,被問到‘羞羞的鐵拳’快拍攝結束了吧,池默點頭不置可否,年前就已經開始籌備,年後3月1正式開機,到現在拍攝三個多月了,只差最後的收尾就能ok,半個月左右。
這個6月底,能徹底製作結束,然後就是送審與開始啟動宣傳。
國慶檔上映,時間很充足,留出整個9月點映發酵口碑,很ok。
“池總,大忙人啊。”
一個公司總經理感嘆,滬上的中型娛樂公司,寰亞的盟友之一,話鋒一轉到了動畫專案,人家主業。
寰亞旗下動畫公司,與對方是鐵桿盟友,所以這裡想求一個劇本。
“馬總,折煞我了。”
池默擺手,感嘆,“大家都是影視專業領域,哪個都比我經驗多,劇本不劇本的,誰手中沒好貨?”
“問題在哪,咱都清楚。”
一份劇本好不好,大多數人都能分辨,真人故事片也好動畫片也罷,導演製作與片方要求,都左右。
地球時空,‘大聖歸來’後每年都有動畫上映,大爆的就那幾個。
有幾部甚至口碑很炸裂,評分很高,但是不賣座,找誰說理去?
都知道要畫面製作精良,都只要建模要受眾,都知道劇情不能無腦要跌宕起伏,更都知道一定要共鳴感動結尾收好,但不賣座,你有什麼辦法?
每個人都認為自己創作的劇情很燃很感動,製作出來很炸裂爆棚,但事實跟幻想,終究會有差距。
當然,導演有自己的想法,製片方也有,最終四不像也很有可能。
這種撲了,那就別怨什麼。
去年‘大聖歸來’爆火之後,不是沒有遊戲公司來找上門談合作,開發頁遊與端遊手遊,只是池默沒有答應,不想如地球時空一樣,砸爛口碑。
國產遊戲,除了頭部的幾家大型公司,沒幾家能製作到位,隨便賣點錢製作出來,只會圈錢真愛粉。
做遊戲的本質就是為了賺錢。
況且,‘大聖歸來’的劇情太過單薄,不足以支撐一部精品遊戲,等明年續作出來了,還算差不多。
起碼,有一個較長的主線。
在這個主線上,延伸出一些支線與副本,起碼不會淪為圈錢爛作。
到時候聯合開發還是授權給頭部的大型公司,到時候再談便是。
……
“池總,你看如何?”
午飯結束,池默拗不過隨著駱朝峰馬總等人,來到某動畫公司,觀看了正在製作的專案,整體還成。
預計賀歲檔,能夠上映。
“自然,是很好的。”
池默笑了笑,“不是客套敷衍,畫面與劇情都不錯,打鬥場面也很好,最後的收尾沒問題,能賣座。”
具體能賣多少,不好說。