吳煩當初捏這個號的時候,臂力值就遠超正常數值,如今完整的麒麟臂天賦顯現了就知道,一開始他就擁有高達20點的先天臂力的加成。
至於另一項吉運屬性加成,這就更離譜了。
玩遊戲時,吳煩曾經在存檔的地點做過一個測試,用好不容易攢到的隨機錢袋進行多輪的存讀檔測試。
這時就發生了一個很有趣的現象,因為是隨機錢袋,所以每次開出來的金錢都會有所不同。
但是,吳煩發現,他十幾輪測試下來的金錢曲線,大致圖形是差不多的。
比如說,一個11000兩銀子的錢袋,吳煩1點鐘開,獲得了1兩銀子,1點零一分時再開一個,獲得了999兩銀子,以此類推,每一分鐘是一個節點。
然後,等一輪結束,吳煩重新讀檔,他一點鐘重開的錢袋,可能不再是一兩銀子,可能是2兩,3兩之類的,但絕對是一個比較低的數值。
而一點零一分開,哪怕不是999兩,也是一個888,998之類,比較高的數值。
一直測試了好幾輪,發現每一次測試的曲線都幾乎是同樣的波動痕跡。
因此,基本可以確認,遊戲裡是有一個屬性,來控制玩家當時的運氣。
而且這個屬性,雖然是時刻變化的,但這個變化暫時只發現跟時間有關,和你重開多少次是沒有關係的。
當然,吳煩現在知道了,這個屬性叫做吉運,屬於一個隱藏屬性,隨時變化。
找到這個規律之後,吳煩也曾經利用過,比如找一個錢袋,記錄好時間開啟,然後大致判斷一下當時的運氣。
如果運氣好的話,就果斷重開,在當時那個時間節點,開封武器,裝備,往往都能獲得一個比較好的屬性。
不過,因為遊戲的存檔點太少,每次這麼折騰太花費時間,所以後面也就不怎麼用了。
現實時間更不可能利用這個BUG,畢竟時間匆匆,過去就過去了,永遠沒辦法回頭。
可如今暴露出來的這條50點吉運屬性,瞬間讓吳煩恍然大悟,心道,怪不得感覺這次的遊戲程序這麼順利呢。
以前吳煩還只以為因為自己身份特殊的關係,現在想想,不知道這條吉運屬性幫過他多少次了都。
說起來,早在他上山拜師的時候,十絕老人就開玩笑的告訴過他,讓他遇事不絕的時候拋個硬幣什麼的。
當時,吳煩只以為十絕老人是在開玩笑,現在想來,十絕老人應該是早看出來他是有氣運加身了。
之前就說過,運氣是一條不規則的曲線,也許上一秒你是黴運滔天,但下一秒也許你就運氣爆棚了。
然而,吳煩有了這50點吉運值打底,就意味著,不管他多倒黴,都至少有50點吉運,最最倒黴的情況,怎麼都是輪不到他的。
而且,根據臂力等屬性來判斷的話,一般這個吉運屬性,應該也是100點的上限。
那比0比作喝口水都會嗆死的極致黴運的話,那100點就是摔個跤都可能撿到千百兩黃金的極致好運,50點就是不好不壞的平常運氣。