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第四十七章 全副武裝 (2 / 2)

怒鋒套裝效果:集齊2件時,身法額外增加2點。

【踏月靴】:腳步防禦+8,身法+8。

【踏月褲】:腿部防禦+10,氣血+50,身法+5。

踏月套裝效果:集齊2件時,移動速度增加5%。

【暖玉戒】:氣血+50,每分鐘額外恢復1點氣血。

【力王腰帶】:腰部防禦力+5,氣血增加50點。

【竹報平安玉】:氣血+100點,悟性+1。

【頑石拳套】:堅固度:18,耐久:700,手部攻擊力+20,手部防禦力+25,拳掌類武學威力增加12%。

花費130兩巨資湊齊的一身裝備,總計增加了330點氣血和23點身法。

至於防禦,可以看的出來,吳煩購買這些裝備時,並沒有特意去考慮防禦屬性。

毫無疑問的,要想多加防禦,肯定要穿戴金屬裝備,隨便一件鐵甲都有20點左右的防禦力,比這些絲織品可強上太多了。

但鐵甲也有一個毛病,自重太大,大多都攜帶有減少身法的負面效果。

這麼挑選裝備,吳煩是有原因的,他們不是士兵,並不需要正面戰鬥,相比鐵甲,增加身法效果的裝備顯然更具有實用性。

其次,不客氣一點的說,萬一落入埋伏和陷阱了,一身加身法的裝備,肯定比加防禦的裝備,更容易的逃命。

吳煩從來沒想過拿自己的命去拼什麼,甚至要不是為了親眼去見證,順便料理一下手尾,吳煩都不一定會繼續參與武考。

另外還有一點要說明的是,裝備附加的屬性和自身的基礎屬性是有差異的。

就拿身法來說,假設你1點身法時,奔跑的速度是10米每秒。

當你透過自己的鍛鍊,把身法提升到了2點,那麼你的奔跑速度可能提升為11米每秒,3點時是12.1米,4點是13.21米。

具體的演算法,吳煩並不清楚,他畢竟不是程式設計師,沒有能力去破譯遊戲程式,找不到具體演算法。

但他知道,每一點屬性的提升,都是在前者的基礎上提升的,也就是說99點屬性後提升的1點,比1點後提升的1點,要可怕無數倍,與之相對的,是提升它們的難度。

然而裝備帶來的效果卻不是這樣,同樣拿身法舉例,當你1點身法時,靠裝備提升了1點,那麼你的奔跑速度可能同樣提升到了11米每秒。

但無論你靠裝備提升多少,2點時是12米,3點時是13米,這些提升永遠是固定不變的,跟你自身的屬性沒有半點關係。

當你基礎屬性夠低時,自身提升1點帶來的變化,可能遠沒有裝備提升1點帶來的明顯。

但當你基礎屬性已經足夠時,也許裝備提升個2,3點,才能追的上你基礎屬性提升1點。

越到後面,就越是如此,所以妄想自身把前面幾十點最容易提升的屬性提升上去,後面的全部交給裝備,這也是不可能的。

包括吳煩的悟性也是如此,裝備上那1點悟性的加成,對吳煩來說基本可有可無,只有在修煉時可能有1點時間上的差異,但對他真正領悟秘籍,幫助遠沒有他自己提升1點來的多。

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