後來他打的多了,總算是有了些手感,關鍵是在火候的掌控上,一共就一分鐘的時間,如果讓火焰持續在底下,大部分時間就都浪費在升火上了。
其次是前期別去追求綠色區域,到黃色就可以拼命打了,一定要趁火焰進入最上層的黃色區域時多敲幾下。
在腦海裡回憶了一下之前的操作,吳煩啟動了開始按鈕,左手保持按壓姿勢,準備讓火焰開始升騰。
“叮,此次打鐵觸發麒麟臂效果,每一次打擊將計分兩次!”
突如其來的提示,差點讓吳煩手一抖把火給息掉,還好他久經考驗,無視了這個提示,穩如老狗的慢慢拱火。
果然和之前一樣,火焰一開始升的慢,速度逐漸增快,每一秒提升的進度都大不相同。
等火焰即將進入黃色區域時,吳煩果斷撒手,這裡其實是個陷阱,因為控制火焰時,即使立馬鬆開,火焰也不會立刻變化,而是有個延時的過程。
於此同時,右手握捶,進行敲擊,這裡要注意的是,一直捶著是沒有用的,捶一下鬆開算一次敲打。
連續敲打,是唯一可以在規定時間內獲得高分的辦法,可同樣要注意的是,如果你手太快了,等回火的時候會掉的非常快,半秒鐘不到就會跌入紅色。
那個時候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天獲得的分數,都沒你多捶一次紅色區域扣的多。
最關鍵的是,他的麒麟臂天賦居然在打鐵遊戲裡也生效了,一次敲打兩次計分,對獲得高分幫助的確很大,但要是不小心敲在了紅色區域,也足夠吳煩心痛個半天了。
所以這次,吳煩寧肯少貪一點分,也要穩住,左手尤其注意,火焰一掉就立馬按上,等它掉落的趨勢差不多要停的時候再及時撒手。
之前玩遊戲,之所以玩最簡單模式,都要一週以後才把鐵匠等級刷到10級,才有機會保本,就是因為上了年紀之後,感覺滑鼠操作不過來了。
尤其是左手的火焰,上上下下的波動特別頻繁,專心控制火焰倒是還能穩住。
但這樣又往往會忘記敲打,導致好不容易把火焰控制到黃綠色了,一次卻敲一兩下,一分鐘之內根本得不到多少分數。
這次情況要比玩遊戲時好很多,因為不用去點選鍵盤和滑鼠,只需要動動手,遊戲介面立刻就有回饋,不過需要一心兩用的時候會更多,一波操作下其實也不輕鬆。
“叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影響,得分*2,計6分,當前總得分為36分。”
“叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影響,得分*2,計2分,當前總得分為38分。”
“叮,捶打失敗,得分5,受到麒麟臂的影響,得分*2,計10分,當前總得分為28分。”
一不小心,吳煩手抖了一下,錘到了最下面的紅色區域,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了。
再次打起12分的精神,總算是撐到了遊戲結束,總得分94分,算是歷次遊戲經歷之中,第一次打鐵,得分最高的一次了。