對人體算是無害,但是吸入了這瘴氣,在一段時間內,會噩夢連連,被夢魘所擾,再不接觸就會慢慢恢復。
為什麼這片屍瘴會剛好籠罩在水榭上?
系統給出的描述已是很清楚,要形成屍瘴,必須是有許多屍體,以特異的方法才會化出瘴氣。
但具體是什麼方法,並沒有詳細說明。
風亦飛走到廊橋的欄杆邊,看了眼墨綠近黑的池水。
十有八九是有許多屍體被投到了池子裡,可要是那樣的話,怎麼又會聞不到一點腐臭的氣味呢?
手指一勾,一團池水被隔空攝起,懸浮在了面前。
風亦飛伸指輕觸了下,‘辯毒’技能瞬間有了反饋。
‘化骨水’,腐蝕性極強的劇毒,澆於屍體之上,使之消融殆盡,就能在原本位置形成一小片凝而不散的屍瘴。
並且屍體融化之後,也會盡數變成化骨水,投入水中並不會使毒性消散,只會稀釋,讓水也變成毒。
有一點很奇異,化骨水不會腐蝕木頭,反而有滋養的效用。
風亦飛算是明白這一大片化骨水是怎麼弄出來的,肯定是丟進去了為數眾多的屍身,讓偌大的一汪池水都變作了劇毒,才有了這麼大範圍的屍瘴。
收取就免了,風亦飛對這屍瘴根本沒興趣,要許多屍體才能整出來,也太過惡毒。
剛縱身掠出,想要看看這陣法究竟還有什麼古怪的地方。
突覺一股焦辣的味道撲鼻而來。
因內功修為深厚,風亦飛的嗅覺是格外靈敏,立時就發現了這股味道的來源。
來自拐角處懸著的油燈。
昏黃的燈火在微微搖晃著。
剎那間,‘辯毒’技能就給出了個訊息。
這氣味只是難聞,是沒有毒的,但是,跟屍瘴混合在一塊情況又不一樣了。
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