但是設計師的智商,其實真沒有大家想的那麼低。
都是頂級名校出來的高材生,頭腦是必須要有的,要成為一名設計師,可不是什麼簡單的事情。
首先製作一個英雄需要9個月的時間,在這九個月裡,我們需要畫原圖,設計他的背景故事。
給他制定相關的背景世界,隨後才是給他新增相對應的技能,現在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。
製作一個英雄有三個方面,分別是:玩法機制,藝術概念,故事背景,這三個方面也被三個團隊分擔。
在一開始,三個團隊會相互集合談論點子,在打成一致的想法後,便會分工,其中設計團隊會為這個英雄設計最基本的玩法機制,原畫團隊會為其設計圖片,而故事團隊則是為他在符文之地定背景。
如此複雜的設計,真的只是反向重做,徹底打入冷板凳?
陳迷覺得有待商榷,很多改版只是表面看起來不那麼強力,但是實際如果能真正掌握玩法,也許比表面上看起來更好用。
首先是劍魔這個q技能的三段,居然帶了兩段擊飛,而且範圍還不小,第三段中心傷害更是爆炸,就光憑這個q技能,也不見得會弱啊。
瑞文的qa,現在削的資料一對比,三段qa傷害還未必有劍魔純三個q高。
這裡應該有很多值得研究的空間,而且陳迷很喜歡新劍魔的臺詞。
話癆一個啊!
而且有一句話,說的挺好的。
“我不是要與你為敵,我是要與世界為敵!”
這種捨我其誰的霸氣,跟自己挺像的,根據這個系統的聲望玩法,就是跟全世界的戰隊為敵啊,天天想著怎麼教學別人,怎麼用吸引眼球的奇怪方式贏比賽,可不就是與世界為敵嗎?
而在新版本上線之前,拳頭同時順便公佈的一個新訊息,炸鍋了!
“為了增加國際賽事的對抗,也為了讓各大賽區,在s賽之前,能擁有更多的交流,我們將舉辦洲際賽,邀請各大洲舉辦洲際賽!”
洲際賽規則,是七月中旬,各大賽區夏季賽的前四名參賽,然後進行團隊戰,角逐出各大洲最強賽區。
這種賽區之戰,一出來就把無數人都整懵了。
啥玩意兒,洲際賽?
搞這個我不反對,但是為什麼是夏季賽前四名啊,根本不科學啊,夏季賽前四,還很不穩定,這常規賽都沒結束呢!
這夏季賽前四,裡面可是混了一個剛剛在野核版本玩套路上分到第一的旭日啊。
這要是旭日能去的話,豈不是標準的下等馬?
很多人,一眼就看出了這個賽制的問題。