各大戰隊,也都打出了不少精彩的集錦操作。
陳迷開發出來的青鋼影,已經成了比賽裡非ban必選的英雄,一半的一血,都跟打野青鋼影有關。
而且不出意外的話,打野劍魔將會是下一個熱點。
人們驚歎於這個打野的想象力和操作實力,國際賽上一漏臉。
陳迷的聲望,又是數倍的增加。
畢竟現在,可是全亞洲的觀眾都在看。
並且,劍魔一砍五的操作,還在火速的發酵之中,人們太震撼這個操作了,會忍不住分享到所有跟英雄聯盟有關的地方。
這樣一打五的操作,是所有人的夢想,在比賽裡實現這樣的夢想,簡直比拿一個冠軍都難。
所以這種名場面的裂變速度,是病毒式的。
陳迷非常享受這種聲望加速的感覺,如果能一直保持的話就好了,果然一個名場勝過多場連勝。
而後續的比賽成績逐步揭曉,並沒有額外的黑馬殺出來。
lck跟lpl兩大賽區,引領第一第二。
越南泰國島國的選手,都打出過一些出色的操作,和更多的下飯操作,讓觀眾胃口大開。
而這些陪跑的賽區戰隊,也是在遺憾之中,默默退場。
陳迷發現,最後離開的戰隊,都有不少選手,驀然回首,看著遠去的獎盃,滿眼心酸。
不過,媒體並不會報道他們,因為他們距離太遠了,人們無法產生惋惜和共情。
也就是說,哪怕想要得到同情,都需要實力夠格。
電子競技啊,多麼殘酷的世界。
而陳迷恰恰欣賞的就是這樣的殘酷,人類世界有太多德不配位了,靠著人脈金錢家世背景開道。
很多人站在不該屬於他們的位置,擁有著大量的財富名望異性,而他們是否該得到這些,根本沒有一個足夠的標準評判。
電子競技的公平程度,可真是要高太多了。
所以現在的年輕人,不愛追星,看見流量明星就反感,反而是電子競技的選手,在年輕人心中地位崇高。
讓陳迷去當一個娛樂圈明星還是一個電子競技的職業選手,陳迷會毫不猶豫的選擇後者。
洲際賽的小組賽,一直到最後決出頭部兩名。