陳迷能用ad登頂,自然也有同樣的距離把握能力,將他轉化到其他英雄身上,透過努力的練習,不難做到。
對距離的把握不好,是無法上到高分段的。
而現在,整局各種角度刁鑽的qe,打的kl戰隊搞不懂劍魔的技能範圍到底多大,連上去對拼的勇氣都要沒了。
劍魔還有一個復活甲啊!
而再破掉一個門牙後,旭日立刻後撤,感覺到了對方破釜沉舟的意志。
所以旭日沒有著急,等一手劍魔大招cd。
三命劍魔才是真正的無敵!
轉頭去打兵線進塔的中路高地,這下子,把kl戰隊最後的一股氣勢都給卸掉了。
“為什麼不直接跟他們打?”應決然奇怪道,皇子手裡的長槍,已經飢渴難耐了。
“一鼓作氣,再而衰,剛才他們背靠水晶,沒有退路,有可能打出完美團贏一波,但是我們留一個門牙,他們就會覺得有希望,反而會繼續韓式玩法,等我們犯錯。”陳迷說道,韓國隊伍的心理,陳迷透過長期的錄影,分析得出的結論。
對方會在什麼樣的情況下,做出什麼樣的決策。
都是有跡可循的!
韓國隊,大部分都是機器人一樣的隊伍,發生什麼情況做出的決策,都提前研究好了,到了的時候,就照本宣科。
只有在逼入絕境的時候,才會殊死一搏!
所以這種正規而精密的打法,在以前的版本里很強,因為遊戲的變數很少。
而現在,變數越來越多了。
天賦讓召喚師技能都能變,餘震突然的抗性,強攻觸發與不觸發的傷害差距,征服者的真傷轉化。
都讓戰鬥變得越來越需要靈性和操作,韓國過去的那種玩法,已經漸漸開始變弱了。
這一波後撤,把他們最後快要激發的血性給打滅,兩路大兵進攻主水晶。
等到這個時候,就算想要破釜沉舟,也來不及了。
因為超級兵,會浪費大量的輸出和技能。
不用技能,兵線清不掉,一用技能,哪怕是小技能,都會讓kl戰隊最後的翻盤希望被破滅。
陳迷的分析能力,讓隊友大受震撼,原來打遊戲,不僅可以看遊戲內的局勢和情況,還可以分析遊戲外操作人的打法和心理?
這就是真正意義上的“大局觀”?