小學生坑人的,勝負的關鍵,還是要掌握在自己手上。
這劍聖,愛死不死吧。
陳迷站在草叢,防止入侵,堪稱是做好了三重防護,對面畢竟是盲僧,入侵能力太強了。
單人開野,陳迷在行啊,只是沒人幫打,會慢那麼幾秒而已。
無傷大雅,一分三十秒,野怪重新整理!
先A兩刀,再卡一下紅buff抬手的小拳拳出q。
落地以後,再邊A邊拉扯,讓野怪往石頭人的方向拉扯。
然後打石甲蟲,先A兩刀小野怪,再開e技能,打大的石甲蟲同時用下懲戒。
這樣一下q技能,可以q死小的分裂,同時A死大的。
然後等大的分裂的時候,正好是雙刀A死兩個小的。
三s級評分的刷野,陳迷可謂是對所有的打野英雄,都做了細緻的研究。
什麼時候用什麼技能,什麼時候懲戒,怎麼拉野怪,都研究到了極致。
一秒鐘的差距,都會導致評分是2s而不是3s。
能用紅buff燙死的,絕對不會回頭多A一刀。
再到六鳥的位置,有e就開e。
A一刀小的,q小的,同時無敵躲掉一輪鳥的傷害。
這樣可以直接秒殺一隻小鳥,不帶藥的打野,血量也得摳到極致。
不然沒有狀態gank了,一個打野拿了兩個buff,什麼事兒都不做,是不應該的。
打野是全場節奏的發動機,不做雖然不錯,但是別人如果做成了事兒拿到了優勢,就是跟你的差距了。
就比如現在,瑞文被武器單殺了。
一血交出!
經典,太經典了,經典優勢英雄被劣勢的單殺,細節不夠,什麼英雄康特都是虛的。
這玩意兒,得建立在雙方水平接近的層面上。
職業比賽為什麼bp那麼重要,因為水平到了那個程度,英雄的優劣勢會被髮揮的淋漓盡致。
除了個別逆天選手,都是被康特的要捱打。
而路人局,什麼奇葩陣容都可以贏,比賽陣容照樣被碾壓,因為他們能發揮出來的英雄特性陣容優勢遠遠不夠用。
接著這個瑞文,就ping了陳迷劍聖的訊號。
彷彿劍聖二級就應該來上幫他反蹲一般,這種一般是典型的惱羞成怒。