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08 競速活動 (1 / 4)

這一週註定不太平靜。

誘人的名利讓排行榜的廝殺顯得異常激烈。

不少人滿懷期待的通關遊戲,結果發現自己壓根沒上排行。

也有很多玩家辛辛苦苦衝上榜,但沒待上幾分鐘,就發現自己被別人踢出榜單。

這種強烈的反差,讓眾多玩家狠狠罵一句“蘇狗賊”後,果斷解除安裝遊戲。

但這對蘇三有影響嗎?

當然有了!

經過這段時間洗禮,蘇三對系統有了大概的瞭解。

首先,系統收集情緒的前提,必須是玩家購買遊玩才可以獲得。

其次,玩家產生的情緒值以0.1開始收集的,但同一個玩家產生的情緒值會逐漸降低到0.001。

《貓里奧》22萬的銷售量,才收集不到三分之二的怨氣值。

還有比這更坑爹的設定嗎?

本來蘇三都絕望了,打算再做個折磨人的遊戲繼續收集怨氣。

但沒想到,自己隨手弄出來的排行榜竟然那麼給力。

瞅瞅這飛速上升的怨氣值,蘇三樂得都在床上打滾了。

如果按現在這漲幅速度,五萬怨氣值用不了兩天就能收集完畢。

就算後續退坑人數暴增,差不多也能在活動結束後完成任務。

當然,除了怨氣值的收集,更重要的就是《貓里奧》的銷售量了。

雲玩家的入坑,讓《貓里奧》的銷售量又提升了一大截。

這都是錢啊!

和這些東西相比較下,被玩家在微博罵幾句‘蘇狗賊’重要嗎?

難不成這群人還能順著網線過來打自己?

【有大佬查一下蘇狗賊IP地址嗎?】

【眾籌懸賞蘇狗賊現實地址!】

【我想拿鍵盤敲碎蘇狗賊的天靈蓋!】

【……】

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