還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品裡,使得一款驚悚遊戲有了細思極恐的背景故事。
不過,蘇三隻打算做一款《五夜後宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。
那麼,沒有劇情噱頭的《五夜後宮》如何才能火呢?
蘇三斟酌了半天。
良久後,他想到了一個主意——讓遊戲變得更加驚悚!
“能把人嚇死的恐怖遊戲,就問你怕不怕!”
蘇三一臉壞笑地自語道。
沒有噱頭,那就製造噱頭。
等遊戲上架後,抓個壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來了?
那麼首先要做的就是換掉遊戲裡的人偶玩具。
說句老實話,《五夜後宮》的玩具沒有一個嚇人的!
哪怕是後續製作把玩偶畫面重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點。
“不如把玩偶改成其他娃娃?”
蘇三優先想到了前世的幾部驚悚電影。
《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!
這幾部電影裡出現的娃娃可太瘮人了。
這些娃娃形象用在這款遊戲裡再合適不過了!
蘇三給自己點了個贊,趕忙把這個想法寫到了設計方案裡。
不過,4代《玩具熊的五夜後宮》一共有6個玩具,所以另外兩個他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。
比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……
嘶!
蘇三打了個冷顫。
“草,別遊戲沒做出來,自己先把自己嚇死了。”