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013 蘇狗賊,你的《貓里奧》被抄襲了 (2 / 4)

還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品裡,使得一款驚悚遊戲有了細思極恐的背景故事。

不過,蘇三隻打算做一款《五夜後宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。

那麼,沒有劇情噱頭的《五夜後宮》如何才能火呢?

蘇三斟酌了半天。

良久後,他想到了一個主意——讓遊戲變得更加驚悚!

“能把人嚇死的恐怖遊戲,就問你怕不怕!”

蘇三一臉壞笑地自語道。

沒有噱頭,那就製造噱頭。

等遊戲上架後,抓個壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來了?

那麼首先要做的就是換掉遊戲裡的人偶玩具。

說句老實話,《五夜後宮》的玩具沒有一個嚇人的!

哪怕是後續製作把玩偶畫面重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點。

“不如把玩偶改成其他娃娃?”

蘇三優先想到了前世的幾部驚悚電影。

《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!

這幾部電影裡出現的娃娃可太瘮人了。

這些娃娃形象用在這款遊戲裡再合適不過了!

蘇三給自己點了個贊,趕忙把這個想法寫到了設計方案裡。

不過,4代《玩具熊的五夜後宮》一共有6個玩具,所以另外兩個他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。

比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……

嘶!

蘇三打了個冷顫。

“草,別遊戲沒做出來,自己先把自己嚇死了。”

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