“是否分配屬性”
“是”
灰色的姓名建立視窗消失轉而出現了一排蘇牧之從沒接觸過的頁面。跟群俠類似,沒有初始定義職業,因為這是一個江湖,每個人起步都是公平的,沒有孰強孰弱,可以在日後選擇自己喜歡的門派,流派。
可分配點數只有100點,但是定義頁面足足有七個
力道,根骨,靈敏,洞察,悟性,魅力,幸運,跟之前群俠的設定完全不一樣,當蘇牧之想了解力道就發現系統提示已經跟他所想進行了關鍵,自主為他解答屬性。
“力道,先天屬性,力氣的大小,決定了物理攻擊屬性的高低,數值越高物理攻擊傷害越大,根骨,先天屬性,根骨決定了角色本身的氣血以及內外功的防禦,靈敏,移動速度,閃避機率,搭配特色門派武學可以增加一定的躲避要害傷害機率,洞察,可以增加自身要害攻擊機率,自身攻擊命中機率同時增加自身內功屬性數值,悟性,對特色武學心法,功法招式的領悟速度,注意,熟練度越高,功法等級越高,各門派技能學習要求必備條件,先天屬性不可為0,魅力,特殊機遇觸發,登界所有npc對角色好感,幸運,掉落率,會心一擊機率較小影響門派特色也會因幸運數值的大小而變化,最高數值不允許超過20,公平起見建議直接分配20。玩家自身身體數值屬性隱藏,有情提示,影響微弱,保證玩家安全,已經取自身最大值,隱藏狀。”
隨著系統的解釋,蘇牧之大概瞭解了先天屬性的特點跟影響,因為蘇牧之知道,屬性點異常珍貴,所謂公平的對待每一個玩家,分配以後就不可更改,蘇牧之想了想開始直接規劃起來……
“分配完畢,玩家武四一,先天屬性力道40,根骨0,靈敏27,洞察30,悟性1,魅力1幸運1,注意,玩家根骨數值為0氣血固定初始100,後三項取最低值,極端兇險後果自負,是否決定?”
聽到系統提示,蘇牧之倒是無所謂,一個人有一個人的玩法,對於他來講,更喜歡在刀劍之間感悟生死,這些對他來講並不重要。
“確定”
“是否進入體感設定?”
“是”
“請為角色樣貌決定”
波光一閃前方出現了一方鏡子,看著鏡中的自己,蘇牧之苦笑,沒想到,自己竟然變成這番模樣……
“重新塑造”蘇牧之親手為自己重新塑造了角色樣貌,看起來反倒是有些木訥,
“請玩家進行痛覺設定,由於玩家啟用編號特殊,可以選擇最高或最低痛覺,最高百分之百,最低百分之5”
“百分之百”蘇牧之想都沒想直接確認
“玩家注意,屬性配比與百分之百痛感關聯,並不適合當下選擇,慎重考慮”
“確定”……
當頁面消失以後,
蘇牧之並沒有去觀賞遊戲內的燈光,直接跟遊戲斷開了連結,畢竟還有幾天才能進去,看與不看,都沒什麼意義……