在這種情況下,劍典的修煉者會選擇怎樣的殺戮方式,不用問也能知道。
只是一眨眼的功夫,就被韓琛閃電擊殺了四人。
這讓獨霸山莊的武者不由自主的停下了前進的腳步,滿臉警惕的打量著猶如惡鬼一樣的韓琛。
韓琛沒有理會他們的目光,再次施展起了幻魔身法。
獨霸山莊的這些武者雖然是被精心挑選出來的,武功和經驗都算不錯。
但在韓琛面前,他們跟普通人沒有什麼區別。
現在的韓琛,就像是一個專門收割他人性命的惡鬼,在人群中不斷閃過。
只要他出現,地面上就會出現一具具屍體。
這些武者雖然在努力抵抗著韓琛的攻擊,然而他們的努力,沒有獲得任何回報。
無論他們怎麼反抗,都避免不了一劍斃命的結局。
隨著一個又一個武者倒下,韓琛終於明白,為什麼劍典裡面沒有記錄任何的劍招和劍法,只有簡單粗暴到了極致的基本技法。
因為可以在戰鬥中吸收他人氣血的劍典,根本不需要什麼花裡花哨的招式。
只要血氣長劍擊中敵人,哪怕只是輕輕劃過,血氣長劍都會像磁鐵一樣,將敵人體內的氣血吸引過來。
再加上快速恢復真氣和快速恢復傷勢這兩個秘技,劍典的修煉者就算什麼劍法都不會,一樣可以跟敵人打的有來有往。
只要劍典的修煉者別太慫,敢跟對方以血換血,那麼最後獲勝的,大機率是劍典的修煉者。
快速提升、破境輕鬆、快速復原、以戰養戰……
劍典的創造者或許一開始就沒有考慮過同等境界下的戰鬥。
從劍典目前展現出來的種種特徵來看,劍典並不追求同級別中的技巧比拼,而是更傾向於以大欺小。
技巧不行,沒關係!
只要境界比對方高,真氣比對方多就行!
就算真遇到了同級別的對手,那也沒關係,莽上去玩命就行了。
能快速恢復真氣和快速復原傷勢的劍典修煉者,只要敢跟對手玩命,活活耗死對手不是問題。
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