一道閃電在他的腦海裡炸開,照亮了他一直不曾注意的角落!
他此時的思路豁然開朗起來!
能量方塊最早期的製作並不是根據樹果的代表顏色來製作的。
而是根據樹果的味道!
紅、藍、粉、綠、黃正是對應著辣、澀、甜、苦、酸!
橙橙果正好就有著這五種味道。
雜色的能量方塊也不是什麼雜色,在遊戲中可沒有什麼雜色,而是彩虹色!
這樣就都能解釋通了。
因此冬樹斷定,能量方塊的製作和樹果代表的味道有關。
不要以為這不重要,確定了決定能量方塊的條件之後,再製作能量方塊時便能更容易確定配方了。
要知道樹果顏色決定能量方塊顏色,和味道決定能量方塊顏色,配方完全是不同的。
在遊戲中按樹果顏色製作能量方塊非常簡單。
當放入二到四個相同顏色的樹果時,能量方塊的顏色必定與樹果的顏色相同。
當放入二或三個相同顏色的樹果和一個其它顏色的樹果時能量方塊的顏色與前者的顏色相同。
當放入二到三個顏色都不相同的樹果時,能量方塊的顏色則隨機與其中一種相同。
當放入四個顏色都不相同的樹果時,能量方塊的顏色則為彩虹色。
這便是按樹果顏色來製造能量方塊的規則。
......
但是按樹果味道製作能量方塊則要複雜的多。
每個樹果都有自己的所代表基礎口味。
以橙橙果為例,橙橙果的味道,辣、澀、甜、苦、酸的每一項分值都是10分。
甚至有的樹果的某種口味會是負分,這樣不同樹果之間的味道會互相抵消。
所有參與混合的樹果的單項基礎口味之和,就是這種樹果精華的口味的基礎值。
如果樹果混合器轉數不夠,則會出現口味為負的情況。
這種情況製造出的能量方塊,一般都是次品。
為了避免這種情況,冬樹特意選用了大功率的電機。
擁有單一味道的樹果精華可以製造出純色的能量方塊。
而高階的能量方塊則擁有兩個味道,並以其中味道最高的確定顏色。
至於彩虹色能量方塊,冬樹根據以上條件分析,應該是有5種味道,且5種味道的數值相同。