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第四十章 對局 (2 / 2)

遊戲進入了Round2,八神庵對陣不知火舞,紅髮不良少年對陣漂亮扇子小姐姐。

這次的徐言就不能用上一局的戰術,因為不知火舞擁有扔扇子的遠端技能,稍有不慎他就會被對方攻擊打斷,然後一套連招被打的生活不能自理。

儘管不知火舞並不算是97版本的五大熱門,但操作得當依舊是讓人頭皮發麻的角色。

開局徐言故技重施,在尋找機會這方面他從來沒輸過。

但這次對方早有防備,防禦過後就接上一扇子,將衝過來的八神庵打斷,然後跳起暴扣,落地追加輕腿接紅鶴之舞一段、紅鶴之舞二段,一套連招打的徐言苦不堪言,血量瞬間被壓制到的三分之二。

不得不說薑還是老的辣,對方吃虧一次後就找到了應對方法,根本不在同一個坑中跌倒兩次。在徐言故技重施的時候迅速做出反制,將主動權重新拉回到自己手裡。

畢竟徐言只是第二次接觸到這個遊戲,對於很多彎彎繞繞還不能很快掌握,

吃了虧的徐言操縱八神庵後退,尋找對方的機會。

瞭解對方出招的徐言能夠很好的抓住對方留下的破綻,雙方你來我往的交戰試探,都沒有給對方一套技能帶走的機會。

奈何八神庵的血量最開始就已經不足,所以在不斷的消耗之下,徐言還是被對方不知火舞的一個必殺硬生生消磨乾淨的血量。

K. O.!

螢幕上只留下不知火舞的身影,徐言的八神庵已經倒地。

惜敗。

輪到徐言的草薙京上場,說起這個角色,徐言對於它的瞭解更甚於敗北的八神庵,97版本的草薙京極其暴力,充分將三大家族的優質青年素質展現的淋漓盡致。

Round3開始,這一次的徐言根本沒給對方機會,瞭解一切的他直接上前開始暴打。

‘外式·轟斧陽’接‘荒咬’改‘外式·砌穿’,草薙京本身的技能傷害並不強勢,但其獨特的技能無敵和眩暈機制讓這個角色極具威懾力。

不知火舞被不斷的連擊,根本動彈不得,在每次倒地起身之後都嘗試性的反擊,可惜根本改變不了什麼,最後只能含恨倒地。

31HIT

連擊十割,在之前的對局雙方沒有給對方機會,但這一次在徐言掏出草薙京之後完成了這個經典的成就。

這樣一來對方只剩下夏爾米一人,這個角色在97版本很弱勢,沒有什麼突出點,在徐言的連招之下根本無力抵抗。

又是一次完美擊殺,這一次徐言根本沒有讓對方摸到他一下。

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