東州本地其他沒有,但“吃”方面其實也是很有特色。
當然話要說回來,在大吃貨帝國境內,隨便一個什麼地方的飲食都會很有特色。
服務員送選單上來,小丫頭一口氣點了好幾個菜。
她已經很習慣在共和國的生活,用起筷子來都像模像樣。不過張成畢竟中午和老劉一頓飯吃到很晚,此時肚子裡還沒消化完。正好小丫頭小丫頭吃飯他可以看資料。
小丫頭已經揹包裡的一個檔案取出, 放在張成面前。那東西還做了一個封面,上面寫著某某醫學研究的檔案。但是張成知道,這正是之前小丫頭幫他測試的結果。
治療微傷、治療輕傷、治療中傷、治療重傷……一直到完全痊癒,等等構成了治療系法術的主體。這也是犬戎遊戲裡(如果你選擇了牧師職業的話)最常用的法術型別。但是遊戲裡,你能知道它“恢復5點生命”“恢復10點生命”等等,但遊戲裡是數字化的, 你的生命值是多少一目瞭然。而在現實裡, 人類的身體並不是數字化的。
你能大致知道這些法術的效果,卻不能很準確的明白。除了“完全痊癒”和“復原術”之類可以很簡單的理解之外, 其他都需要具體實驗才合適。
小丫頭寫的材料圖文並茂,有案例,有描述,有前後對比照片甚至還有夾雜著自己對於相關法術效能的判斷。另外還有對於相關法術的猜想。
“原來治療微傷是這種效能的……”張成看著圖文並茂的文案,有些東西果然不進行正規的科學實驗,根本無法簡單的靠經驗進行判斷。
“治療x傷”系列的實驗是最簡單的,因為可以透過小鼠和動物實驗來獲取主要資料。最後選擇少數人類自願者進行復核性評估即可。
治療微傷法術的效果非常有限。大概水平就是恢復面板表面一個普通傷口——裁紙刀不小心割出來的,或者是那種切菜時候稍微切到手指的那種。這個法術以釋放點為中心,波及全身,距離釋放點越遠見效就越慢,最多能延遲到十五分鐘左右。但最終效果是穩定的。它的見效也是需要時間的,從開始起效到結束,大概從頭到尾持續為五分鐘左右。
除此之外它的效果受體重、體型影響很大。比方說對人類是隻配用來治療小刀切開的傷口,也就是(對人類來說)無足輕重的小傷,但對老鼠這種體型的生物則是相當有效的治療。能夠救活重傷的老鼠。至於更大體型的動物,比方說成年牛之類, 它的效果甚至弱到無法觀察。
另外,受傷者的狀態也有很大影響。
相似體重下,老人和年輕人受法術影響有區別。如果說年輕人身上能夠徹底癒合傷口,那麼老人傷口只會癒合一半。
而在失血較多,或者身體患有額外疾病,或者此類的情況下,法術恢復能力會極大削弱。
不過比較意外的是,如果體內出血,它倒是能起不錯的效果。它能讓人體迅速吸收淤血。
綜合評價,單個“治療微傷”法術效果最合適用來散淤,恢復瘀傷。但對於開放性傷口效果很差,基本上有和沒有區別不大。
小丫頭評價它的效果等同於強化版的扶他林——當然這個評價並不客觀,充滿了偏見。如果扶他林有這種效果,那它早成神藥了。
當然治療微傷最好的地方就是,它的效果可以無損無限疊加。一個治療微傷恢復1,那麼十個治療微傷就會恢復10。
“治療輕傷”則有效的多,對於開放性傷口效果明顯。能夠明顯收縮傷口,減少出血,減輕疼痛。對於日常生活中遇到的小傷都能起到很好的作用。基本上就是痊癒。
哪怕是因為戰鬥受到的如刺傷、砍傷之類大型傷口,也能有明顯的收縮傷口效果。
張成一路細細看, 從治療微傷一直看到治療重傷。
這些法術其實本質都是一回事,是同一個系列的升級版而已。
足夠多的說明和照片對比,給出了無可辯駁的結論,讓張成能夠很直觀的瞭解相關法術的效果。以後給自己治療不好說,估計還是直接上治療重傷甚至完全痊癒,給別人治療的話,張成可就知道什麼狀況要什麼卡牌。