就在羅倫興致勃勃的研究如何升級箭塔時,經過建造部勘察商議,修繕箭塔的方案很快就得出來了。
“領主大人,這座箭塔是普通的三層箭塔,箭塔二三層為攻擊層,滿編每層能提供15個攻擊位,兩層總共能容納30人。
這種型別的箭塔優點是建造成本低廉,建造難度小。
缺點是進攻方向單一,能容納人數少,而且防禦力較為薄弱,無法抵禦攻城武器的轟擊。
以這座箭塔的破損程度,如果您能派遣50人,我們有自信在7天之內修繕完畢。
另一座完全損壞的箭塔重建需要15天時間......”
羅倫看著面前彙報的中年男人,緩緩點頭。
“先重建這座箭塔,另一座過一段時間再說。”先把元素高塔建造圖紙拿到手再說,另一個箭塔已經沒有那麼多資源投入進去了。
“建造部目前已經有三十人了,我再為你們配備20人,7天之後,我要看到一座嶄新的箭塔。”
得到允諾,中年男人和周圍同伴立刻鬆了口氣。
“是,大人,我們必將全力以赴完成您的意志。”
羅倫滿意的點點頭,箭塔升起的效果如何,還真是讓人期待啊。
安排完箭塔的建造任務後,手上可用的居民數量就只剩下不到120人了,除開一部分沒有勞動力的老弱,能用的勞動力可能還不到100人。
看了看箭塔,羅倫把目光轉向了城牆......箭塔可以用靈魂之力提升,那城牆是不是也同樣如此?
意念一動,系統的提示聲頓時響了起來。
“叮~是否消耗一萬靈魂之力把木質城牆提升為灰土城牆?”
“叮~靈魂之力不夠,無法提升。”
“叮~灰土城牆尚未建立,提升失敗。”
羅倫看著系統的提示,眼睛微微一眯。
提升城牆需要一萬靈魂之力?直接比箭塔高出了10倍。
不過,城牆也跟箭塔一樣,需要建好之後才能升級。
那這種提升有意義嗎?
還是說......系統消耗靈魂之力提升等級是為城牆作出附魔之類的舉動,讓其具有類似領地屬性的特性?
想了片刻後羅倫搖搖頭,資訊太少了,他沒法做出有效判斷,只能等箭塔重建之後升級看看效果了。
等一切忙碌完,天色已經暗淡了下來。
就在此時,城牆外突然傳來一片嘈雜的聲音——外出探索領地周圍地圖的軍隊返回了。