“什麼鬼?”追風少年在團隊頻道打了個驚恐的表情,“這是盾甲衛身上吃到的傷害轉移到了流星唐門身上?”
“對,不過不是盾甲衛身上受到的傷害,而是這些刀啊劍啊的的傷害是根據小隊成員距離和攻擊距離計算的,”林開在團隊頻道解釋,“這個技能會根據同一小隊的近戰職業和遠端職業之間的攻擊距離差來進行傷害計算。”
“那為什麼要讓盾甲衛到前面吃技能呢?”追風少年還是不解,“這樣的話乾脆讓四小隊過去不就行了,大家都是近戰職業,攻擊距離差沒有多少,這樣掉血也不會像現在這樣看的心驚膽戰的。”
“不行,要向破解boss身上這個buff,只能夠用血量來堆積,而且是同一小隊的血量來堆積,你看好了,那個刀劍減傷的buff的顏色經歷了這麼久已經開始變了,已經從原本的紅色變成了現在的橙色了。”
將目標選擇在boss身上,果然,boss名字下面的buff已經變了顏色,而且減傷效果也降低了10%,不過掉了10%的減傷之後兩個唐門掉血的速度更快了,現在所有歌坊都在加他們兩個人的血,其他人都在盡力躲避,力求不給歌坊們製造麻煩。
在整個團隊所有奶媽的努力下,boss身上的buff終於變成了灰色,減傷效果已經消失,但是buff卻沒有消失,這一點追風少年也知道,這些boss身上的buff最後都會變成相對的狀態增加到玩家身上,比如這個刀劍減傷buff,最後到自己身上的時候很可能就會成為增加99%的攻擊傷害。
Boss已經可以正常打了,趁著這段磨buff的時間,林開四個人將所有控制技能試了個遍,最後發現【金絲盤龍袋】的增加傷害除了竹杖輕涼的控制以外,只在隊友的超過五秒的眩暈技能之下會有傷害加成而已。
既然試過了技能加成,那麼接下來要做的就是實驗配合,什麼時候用什麼控制技能,什麼時候什麼控制技能釋放之後要用爆發集火,這都是需要大量的訓練才能做出來的,所以為了適應,四個人從現在開始就要進行配合訓練。
一邊打一邊實驗,加上逐風公會的人的輸出,boss的血量持續下降,馬上就要接近第二個技能的血量了,第二個技能追風少年已經在團隊頻道里發了出來,這是一個類似於萬劍歸宗一樣的技能,boss會將剛剛射出去的所有刀劍重新收回來,然後組成一條刀劍之河,朝著玩家們滾滾而來。
“這個技能沒辦法躲避,只能硬吃,這是首區發過來的資料裡面說的,”追風少年看到boss已經釋放了這個技能,“所有人開減傷!還有,開爆發技能!快速的將boss的血量壓下去,一定要快速的渡過這個技能,不然技能傷害會越來越高的!”
但是這句話剛剛說出來,就看到笑輕塵那邊兩下要害攻擊戳在了熔爐之主的肚子上,說是肚子很不準確,應該說是這兩下攻擊全部戳在了boss的大約丹田的地方,接著竹杖輕涼和非線性迴歸也同樣是幾下技能和普通打在相同的位置,然後耳機裡傳來boss一聲嘶吼,這個技能就這麼斷了下來。
“額……會長,你這算不算是專業騙爆發?”團隊裡的逐風公會成員在團隊頻道里調侃,“說好的這個技能只能硬抗呢?”
“……騙爆發個屁啊!”追風少年發了個刀子的表情,“要不是笑輕塵他們我們還真只能硬抗……我也不知道他是怎麼打斷這個技能的,反正就是boss的丹田左右的地方,下次我們……算了,也不用下次了,下次就要等開新區了,新區都不知道什麼時候才會開。”
和笑輕塵加上這一次也才打過兩次副本,這兩次無不是讓自己重新整理對打副本的方式的感官,上一次的拉怪方式以及這一次的打斷boss技能,都讓追風少年深感自己和笑輕塵不是一個位面的人物。
Boss沒有了技能,那在這些精英玩家眼中就是一個徒有血量的大怪而已,接下來一直到15%血量之前都沒有什麼壓力,大家放開了打boss,反正前面有笑輕塵幾個人拉著,根本不用考慮仇恨失控的問題,連追風少年都打的奔放了起來。