他歪了歪腦袋,用一貫彷彿機器人般的聲音問道。
“天哪。”
躺著的傑夫捂住腦袋,他也不是沒看過恐怖電影,當年在學校的時候,為了泡妹子他也沒少進行雙人恐怖夜。
根據電影裡面的套路,殺人狂來襲,隊伍再出現分歧,接下來,就是一個一個全部被殺人狂殺死。
最終只留下主角,或者一個也沒有留下了。
“現在不是玩你的電影梗的時候,阿布蒂。”
傑夫說道。
“我明白你的意思,團隊中出現兩個聲音很危險,但你更應該考慮,我們在一個完全陌生的遊樂場裡,不瞭解這裡發生了什麼,也沒有這裡的地圖。”
“用你的電影腦袋好好想一想,殺人狂們擅長什麼,主角們都是如何反敗為勝的。”
想要打敗死宅,只能用死宅的方式。
阿布蒂想了一下,然後喪氣的垂下頭。
“好吧。”
他失落的說道。
殺人狂擅長什麼,擅長神出鬼沒,這裡的環境對於傑夫等人來說,完全是陌生的,可這對殺人狂們不存在問題。
就像電影裡演的,他們天生熟悉一切環境。
而電影裡的主角是如何反敗為勝的,往往是透過各種調查,瞭解當年的真相,最終找到打敗殺人狂的秘訣。
但他們連這個遊戲是怎麼回事都不知道。
意見似乎正在逐漸統一。
不過這個時候,作為臨時隊長的漢克,卻是突然向夏爾問道。
“你有什麼好建議嗎?”
夏爾一直在聽著阿布蒂等人的討論,不得不說,他們雖然比較喜歡吐槽,哪怕是到了現在也嚴肅不起來,但大部分分析卻是正確的。
每一次尤曼吉遊戲的出現,遊戲的內容都是契合主題的。
這一次的殺人狂,最危險的地方就是劇情殺。
阿布蒂分析的那些電影要素,正是觸發劇情殺的關鍵點,團隊出現分歧,夜幕降臨露宿時卻遭到襲擊。
這些都是電影裡最常出現的環節,百用不厭。
而同樣,電影中的環節既然是殺人狂們觸發劇情殺的手段,玩家們,自然也可以利用電影中打敗殺人狂的環節,來反擊。