最起碼對於擁有系統的他來說是這樣的。
首先是建造隧道,這個很簡單,系統裡本就提供專門的隧道模板,只要直接建造就OK。很多地下鐵路行走的隧道,都比在主要幹線上的為小;所以一般而言地下鐵路的列車體積一般比較小,隧道建造起來反而比建造庇護所的房間更加節省材料,不過考慮到地鐵的長度,總量加起來的話,就成了一個非常誇張的數字了。
然後是鋪設鐵軌,這個步驟理論上是最簡單的,但安楷還要考慮一個更加實際的問題,那就是地鐵的動力問題。
系統提供的地鐵動力方案也有好幾種,但就目前看來,最適合庇護所的肯定是鐵軌供電,這也是鐵路電氣化最常見的方法之一。
鐵軌供電的好處不少,其中安楷最看重的,肯定是裝置帶電軌的成本往往比接觸網低,因為接觸網需要支架而帶電路軌不用。實際上,成本問題是很多軌道供電系統沒有轉用接觸網的主因。其次天災對帶電軌的影響較接觸網少,洪水氾濫除外,這個他反而不用考慮,地底可沒有洪水。然後帶電軌比接觸網更適合安裝於淨空較小的隧道,一方面也節省了製造隧道的消耗。最後是有些乘客認為接觸網有礙觀瞻,相比之下帶電軌的視覺效果較佳,當然這個原因反而不太重要。
至於說缺點,那肯定也有的。
比如說暴露戶外的帶電鐵軌有危險,這個安楷不用考慮。電壓問題倒是需要好好考慮一下,但只要發電機組夠多夠穩,問題也不是很大。
電流流失這個問題倒是需要考慮考慮,由於帶電軌道接近地面,故有時電流流失到地面。一些帶電軌道會加上鋁條以減少電流流失。然而,由於鋁對熱力的膨脹反應與鋼有所不同,為避免損毀帶電軌,帶電軌的兩旁都必須有鋁條栓緊。好在他這裡還真不缺鋁,所以這個問題也順利解決。
其他的,那就更不是問題了。
地鐵本身的作業系統也不需要考慮,因為他目前只有一條地鐵的計劃,所以只要一直往前走就行。
最後,也是最最重要的問題,那就是車輛問題了。
這個才是真正的麻煩,地鐵的車輛,對於安楷來說,是比隧道、鐵軌、動力和系統加起來還要麻煩的東西,因為地鐵列車是比一般載具更大也更專業的載具,所以單獨的工程師五級是絕對不夠的,還要其他技能支援才行。這就難免和安楷目前的技能加點計劃產生了一定的衝突,如果先加這個,那麼想要強化自身的計劃就肯定要往後放放了。
反之,地鐵的開發就需要更長時間。
材料當然是重要的,但安楷也應該適當提升自己的個人實力了,兩者都很重要,所以他現在在這上面算是比較難以抉擇了。
至於說車輛的材料,是問題,也不是問題。材料肯定是不夠的,還得攢,但主要用材還是以鋁為主,這讓安楷心頭放鬆不少。
還是那句話,別的材料他卻,唯獨鋁,他是真的不缺。
鋁的產量或許不能算高,但他目前需要用的地方還是太少了,大量的鋁礦石積攢了下來,物料倉庫裡光是鋁礦,就比鐵礦和煤礦加起來還多,用來製作地鐵的話,肯定還是遠遠不夠的。但從三種礦產的比例來看,只要增加礦井數量,補充上來根本就不是什麼難事。
地鐵建造計劃,因此被安楷提上了日程,等他將第五層建造完畢,並且將所有裝置佈局完成後,下一步就是方向的確定,和地鐵站的建設。
而在這個過程中,他們也將會完成第一次和赫爾託倖存者的交易,換取他們所需要的各種材料。