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095.遊戲可不單單是遊戲 (2 / 2)

只可惜,能夠和他一起玩遊戲的人,很少很少。

這款遊戲是支援多人聯機或者區域網聯機的,當成一款類網遊也不是不可以,可惜如今網際網路是沒有了,區域網的話,庇護所內倒是可以搭建,問題是願意和他一起玩遊戲的,就只有亞里克斯這個小傢伙,但他年齡太小了,卡特和卡麗爾對亞里克斯的管制非常嚴格,像極了當年安楷的父母。

就算是世界末日,也必須要好好學習,其他時間,也需要鍛鍊身體或者幹活,玩遊戲這種玩物喪志的行為,他們是絕對不支援的。

對此,安楷不能說什麼,每個人都有不同的教育方式,卡特和卡麗爾怎麼教育亞里克斯,那是他們自己的事情。

安楷雖然是庇護所的首領,但他不是獨裁者,不可能因為自己的一點小愛好,就強迫對方如何如何。

他們兩口子對遊戲如洪水猛獸般的嚴防死守,不論對錯,安楷都沒有立場發表意見。

另外,庫裡倒是也可以陪他玩,但很可惜,庫裡作為防護隊的一員,除了守衛的職責以外,更多的還是要繼續強化自身,所以他更多的將自己的時間,用來鍛鍊身體和聯絡射擊了。

其實說到底,遊戲有用嗎?

當然是有的。

庇護所內的環境就是這樣,身處地底,壓抑,且不見天日,他們需要更多的娛樂手段來放鬆心情。

看書是一個不錯的選擇,但顯然不是人人都喜歡這樣。

聽音樂也可以,或者看看電影電視劇什麼的,其實說白了,和玩遊戲沒太大區別。而且相比之下,同樣大小的資料包,一款遊戲安裝之後,能消磨掉的時間,顯然比一部電影或者一部電視劇更加的長。一個幾百小時劇情的遊戲,資料包的大小換算成電影的話,恐怕也就幾十個小時的市場罷了,換算成電視劇還能略長點,但也遠不能和遊戲相比。

在之前的探索和搜刮過程中,安楷也找到了大量的各種光碟,裡面什麼樣的內容都是有的,但畢竟總體數量有限。

而且很多電影電視劇,在看過一次之後,其實就已經沒什麼價值,絕大部分人都不願意去看第二次。

而遊戲的話,如果是多人聯機的遊戲,完全可以玩出很多花樣來。

這絕對不僅僅是玩物喪志那麼簡單,對於庇護所的精神文明建設,以及每個人心情的放鬆,其實是大有裨益的。

但是現在安楷不會說什麼,畢竟庇護所剛剛成立才不長時間,各位成員還沒有感受到太大的壓力。隨著時間的推移,在這樣的生活環境下,他們的心理壓力是絕對會不斷提升的,到了那個時候,就算是再不喜歡遊戲的人,也會一點點接受這些東西,而他現在要做的,就是以身作則,利用閒暇的時間,率先做出表率行為。讓其他人都看在眼裡,等他們有這方面需求的時候,自然而然的,就會想到這些東西。說白了,這就是一個潛移默化的影響過程。

起居室內只有安楷一個人,他坐在地上,玩得不亦樂乎。

並且為剛剛打到的一把小極品武器而欣喜不已的時候。

肯特的身影突然在庇護所內響起。

“有人來了!”

隨之響起的,還有一陣陣的警報聲。

下一秒,所有通往主要生活區域的門全部自動關閉,安楷也立刻從地上跳起來,迅速向外跑去。

他沒有前往通道,而是第一時間進入電梯,前往瞭望臺。

兩人一組的巡守方案裡,是一人負責通道間,一人負責瞭望臺,瞭望臺上面安裝有熱感望遠鏡,能在如今這種伸手不見五指的環境下,觀察到遠處的熱源,並確定對方的身份。

如今是肯特在瞭望臺觀望,敵人也是他發現的,安楷上來的時候,菲利普已經在這裡了。

“幾個人?有沒有武器?他的移動方向怎樣,是衝著咱們來的嗎?”

安楷一上來就拿過一臺望遠鏡,一邊詢問,一邊開始觀察。

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