初始版的防護服,裡面只有薄薄的一層鋁箔紙,因為用料較少,所以製作起來難度並不大。但同樣的,防護力度也只能說是非常的一般。
安楷不是相關人士,也沒有學習過有關的知識,所以他並不知曉現實生活中,防核服到底是什麼樣的,內部結構到底如何,都有哪些硬性指標。他只知道,他身上的這個系統,似乎將現實世界給遊戲化了,很多東西,只要系統表示可以,那就是可以。就算有朝一日一塊塑膠布都能擋住核武器,但只要系統說可以,那就一定沒有問題。
當然了,塑膠布擋核武器什麼的,還是太離譜了。
但建議的防核服,按照系統給與的製作配方,應該還是有效的。
然而這只是最低階別的防核服,在此之上,自然是有更加高階的。
而安楷本人的工程師等級如今已經達到了四級,相對應的,他目前可以製作出四品的裝備。
這裡要簡單說明一下物品的品級和等級。
等級指的是同一類物品的不同層次,比如說最簡單的小刀和比較高階的砍刀,都屬於刀,但它們之間的等級自然不同。放到真正的遊戲裡,就是傷害、屬性和特效逐漸遞增的效果。而品級,則指的是同一個物品的不同層次,比如說大家都是砍刀,但四品的砍刀,就比一品的砍刀要好。同樣的材料,同樣的製作工藝,同樣的成品,品級高的,自然也是方方面面都要超過低品級的存在,這是理所當然的。
而防護服來說,也有等級和品級的劃分,安楷之前製作的,是最低等級的防核服,雖然品級是四級,但畢竟其等級太低了,所以方方面面的效果也都只能說是一般。
等安楷的工程師升到五級後,他自然能製作更高等級和更高品級的裝備。而系統方面,物品的最高品級是六品,唯有這個品級是無法直接穩定製作出來的,安楷就算將所有技能都點滿,最多也只能製作五品的物品,六品完全看運氣。
在製作過程中,他是有一定機率製造更高品級物品的,比如說他現在能製造四品裝備,運氣好的話,可能突然會製造出五品的存在,六品也是如此。
再說等級,高等級的防核服,基本上都是得工程師五級才可以製作的,而且部分頂尖的防核服,還需要其他技能支撐,單純的工程師五級,所能製作出的防核服,也只不過是相比現在好一些的防核服罷了。
所以他現在能做的,就只有在原本的防核服基礎上進行改造。
前文說過,除了最低階的一品物品以外,從二品到六品,這些物品上就都會增加外掛欄,沒提升一品,便可以多新增一個外掛,讓原本比較普通的物品變得更加優秀。
這個功能他之前是用過的,但用的很少,原因也很簡單,因為外掛本身要求的技能等級比較高,不是那麼容易製作的。
比如說之前給近戰武器增加的鋒利外掛和切割外掛,比如說他給槍械增加的消音器,都屬於裝備外掛的一種。只要有外掛欄,就算是原本完全無法加裝消音器的槍械,只要把外掛放入外掛欄,也就等於是載入了外掛,用起來非常的方便。
所以當安楷決定強化防核服之後,他就帶著一套剛剛製作好的四品防核服,來到了設計桌前。
設計桌也是很早以前就製造過的裝置,只不過並不經常使用,所以出鏡率有些低。
但不得不承認,這玩意兒的作用其實還是很大的。
不僅能改變物品的外形,做到一些個性化的改造,更重要的是,設計桌可以修改物品外掛的位置。外掛位置不同,效果自然也是截然不同的。
就以防核服為例,原本的四個外掛分別位於面罩、夾層和呼吸器三個位置,畢竟只有四品嘛,就只能擁有三個外掛欄。
不能說這些外掛欄沒用。
面罩方面,可以新增防護膜外掛,能有效阻擋光汙染和光輻射,削弱強光照射的效果。夾層方面,則是提升防核服的防輻射效果,具體外掛為防護增強外掛,種類也是多種多樣,防核輻射只是其中一種,還有防火、防爆、防寒、隔熱、防彈等多種外掛。呼吸器的話,則是有交換提升外掛、過濾外掛、疏通外掛、自加壓外掛等等。
可以說,根據不同的選擇,能針對性的提升防核服,不,是防護服的各種功能作用。
安楷這一次要做的,是對防護服進行外掛位置的改造。
把防護服放到設計桌上,一塊麵板出現在他的面前,上面是一副全身像,在頭部、口部和胸腹位置,有三個綠色的色塊,這些色塊就代表了外掛欄。