抱著一沓舊報紙坐到床上,安楷沒有急著去看報紙,而是撥出了系統介面。
值錢殺死喪屍後,他就得到了系統提示資訊。
之前系統一直是半開放狀態,只能讓他進行一些簡單的操作,如今他經過一天的搜尋、拆除和修復,已經積累了足夠多的經驗,再加上殺死一直喪屍給予的經驗,終於升了第一級,有了一個寶貴的技能點。
完全開啟的系統面板,裡面有好幾個大的選項。
安楷可以透過系統檢視自己的身體狀況,飢餓、口渴和疲勞,都有明確的資料來表現,雖然他自己就能感受到。但除此之外,身體所需的各種維生素和微量元素,是他自己感受不到的,系統卻可以幫他顯示出來,告訴他身體到底都缺少些什麼。另外還有比較重要的一點,就是透過系統,他可以檢視自己是否已經感染喪屍病毒。
這個才是最重要的。
除此之外,系統也開放了完整的製作介面。
裡面可以製作各種東西,小到指甲剪耳挖勺,大到汽車飛機輪船,只要材料夠,技能等級夠,就可以製造相關的東西。
最後,就是技能等級了。
這個也是系統的精髓之一。
系統介面內的技能體系分六大類。
分別是力量、敏捷、體力、感知、智慧和閱歷。
它們各自下屬還有許多不同的技能。
力量代表了一個人的力氣和攻擊力,下屬技能主要都是些重型武器的使用,諸如大錘雙手斧電鋸等等,還有就是攻擊力和爆發力的提升。
敏捷代表了一個人的拳腳和靈敏程度,下屬技能主要是輕型武器的使用,諸如警棍匕首和手斧等等,還有身體靈活性以及一些拳腳技能的提升,技能點足夠多的話,很容易就能讓安楷變成一個近戰格鬥的大師。
體力不用多說,主要是身體的耐力和抗打擊能力,另外還有一些資源採集方面的技能,可以降低相關的體力消耗,並提高採集收益。
感知主要是關係到五感的敏銳程度,以及遠端武器的命中率。尤其是槍械和弓弩的熟練度,可以自己去練,也可以透過技能提升。除此之外,這一欄還有許多野外生存的技能,比如說辨別植物和追蹤動物,還有佈置陷阱什麼的,也是非常有用。
智慧欄的花,並不是讓人直接變得更加聰明,這一欄主要和科學、製造相關聯。比如說載具裡的汽車和飛機,比如說自動化的武器炮臺,比如說計算機和化學制藥等等,都需要透過這個技能欄來提升與解鎖,只有智慧欄的等級高了,技能多了,才能製造更多更強的武器和裝備。
最後一個閱歷,甚至已經不能算是技能。
閱歷雖然和力量敏捷等技能存在於同一個面板上,但閱歷欄並不能加點,這裡更多的是為安楷提供各種狀態。
透過讀書,瞭解這個世界的同時,還可以解鎖很多看上去就很奇葩的BUFF,比如說走在地雷上不會爆炸,比如說從一定高度掉落沒有傷害,比如說製造食物有機率出現高等級精品,比如說提升對某種野獸或者某種敵人的傷害等等,一旦啟用,就能永久生效。
安楷看了一圈,覺得每個技能都很好,他都很想要,可惜他只有一個技能點。
考慮到他現在的需求,安楷想了想,還是選擇了智慧欄裡的“工程師”技能。