給肯特和菲利普安排好工作後,安楷就乘車回到了庇護所。
回到庇護所後,他第一時間將之前建庇護所是被模型“排擠”出來的各種材料都拿了一部分,然後穿著防護服來到了庇護所門外。
他現在要將庇護所的大門給堵住了。
當然了,這個堵住,也不是說完全就將入口部分恢復到原樣,那是不可能的,他根本也做不到這種程度,即便有系統也不行。所以安楷能做的,就是將通道去和車庫以水泥混凝土完全堵死,然後在外面用之前收集到的泥土,進行一定程度的偽裝。
偽裝層是可以透過系統直接製造的,這個並不麻煩,麻煩的是該如何留下一個小口呢?
完全堵死並不好,主要是太不方便了,這麼大一個庇護所,要真的將出入口全都留在中轉站那邊,一旦遇到什麼意外情況的話,想跑都跑不掉。
地鐵本身確實是用來快速轉移的沒錯,但如果目的只是去到外面,但卻要先下樓,然後坐上地鐵,然後前往中轉站,從中轉站出來後,再走幾公里回到原本庇護所的出入口……這也太複雜了,也太浪費時間了。
所以肯定要留個口子的。
而且車庫裡的車——不得不說,安楷在這個地方犯了錯,他應該先讓肯特他們把車開走的。
現在呼叫也不是不行,但中轉站那邊的大門還無法開啟,主要是動力系統還沒有全部上線,大門不能開合,升降平臺也還沒有製作……總之就是一句話,他感覺自己在規劃多項工作這件事上,還存在著太多太多的不足。
一想到自己的失誤,安楷就無奈的嘆了口氣。
車庫今天就暫時不管了,通道區,倒是可以按照原計劃進行填埋工作。
具體過程也很簡單,先透過系統,將庇護所的大門直接拆掉,包括通道去內的武器裝置和各種消洗裝置一起拆卸掉。另外,像是電路和水路這些,雖然說實際上也拆不出多少東西,但本著不浪費一絲一毫材料的原則,安楷還是沒有半點猶豫的,將所有能拆的東西全部拆了下來。
然後調出系統介面,選中以建造設施,找到通道的模型,下面有好幾個選項。
比如說【改造】,這個功能主要是改變房間功能,像是生活區和工廠區的功能肯定是不一樣的,裡面各種佈線和結構格局也不一樣,透過改造功能,就可以輕鬆進行改變。
比如說【改建】,這個就是外形的改變,主要用來擴大或者縮小面積,或者在不改變功能的情況下,改變其內部結構。
【拆除】,這個就是直接將房間拆掉了,拆掉之後,那些曾經被擠壓出去的泥土不會回來,只會在原地留下一個空殼子,具體用處嘛,要說日常使用是沒什麼用的,但是如果用來陰人應該不錯,畢竟失去了房間牆壁支撐的話,那些泥土砂石很容易形成塌方,立刻就能把人活活壓死埋死。
現在安楷用的,是【填充】功能,就是用水泥直接將一個房間完全填滿,封死,形成一大塊完整的水泥坨子。
雖然會消耗許多水泥材料,但如果用這種方法來製造牆壁的話,厚達數米的混凝土層,足以擋住人世間絕大部分的進攻了。
這也是系統提供的一種建造方案,如果直接用系統的方式建牆的話,厚度只能是一般的厚度,加厚或者減薄都在一定範圍內,十來米後的牆是肯定不可能直接製造出來的。如果安楷是個更加膽小的人,那麼就可以用建造房間然後進行填充的方式,去建造厚達十幾米的混凝土牆。
當然他沒有閒心真的那麼做,目前只是將這個房間廢棄並且進行填充罷了。
至於說出入口……安楷一遍在填充房間的時候,一遍心裡想著,恐怕要留到車庫那邊了。
將車庫的大部分空間用填充的方式填滿,然後只留下一條兩米寬的走道,在外面坐上厚重的防護門,內部也可以做多層防護門。
防護門可以偽裝也可以不偽裝,畢竟小了很多,目標就不那麼明顯了。
這個新的通道,以後的左右就是臨時進出,中轉站那邊會成為主要通道,庇護所這邊,只需要留出兩三個類似的臨時通道就可以。