“嗯,我自時間長河逆流而上,完成前所未有之壯舉,靈魂特殊一點也沒毛病。”
“或許,我是【進化】中唯一開局獲得天賦的玩家了吧……”
雖然遊戲平衡遭到了無恥地破壞,但好在破壞平衡的是自己,所以天命很快便釋然了。
他調出人物介面,檢視自己的天賦。
“【命運紊亂者】
每個人的運氣都是守恆的,你也如此:
幸運日:幸運+10。
厄運日:幸運10
每日交替。”
“這……!!!”
天命眼珠子差點瞪出來。
即便剛剛得知自己重生時,也沒有現在這般震撼。
這哪裡是照顧?
簡直是掛逼好麼!
【進化】中,幸運屬性重要無比。
這麼重要的屬性自然不會隨機生成,每位玩家的初始幸運都是10點。
每增加一點幸運值,爆率都會在原來的基礎上提升60%70%。
而幸運+10點,什麼概念?
天命快速算出答案。
至少是……
百倍爆率!
當然,百倍爆率而已,從收益角度來看,與大公會龐大的人口基數相比,也算不得什麼。
自然稱不上掛逼!
但最牛逼的,卻不是“幸運日”,而是“厄運日”。
幸運10後,玩家的幸運值剛好為0。
【進化】與真實世界的唯一區別,便是存在幸運屬性,所以只有幸運為0,才能看到真實的世界。