說實話大部分玩家也疑惑。不過這個破滅的號角不是普通人這群人也都知道,所以都沒問。
溫沁問歸問,但是下手也絕對是夠快。
能參加機動隊的傷害都不會低。此時看了看溫沁的傷害也都有點兒意外,“拾微妹子這個別處桃花幫會沒聽過啊?”
“是不是花露水以前解散的那個?”
“咳咳。”有人早注意到拾和花露水一起來的有一點兒尷尬,溫沁翻了個身多開boss一個攻擊,又開口。“之後是打算往平山谷底走?”
“聰明。”魏薩應了聲。
“怎麼往平山谷地?”有人立馬不解了。
“易守難攻。”溫沁開口。
勢力裡的npc除開掌管這個地方的軍需物資還有建設以外。還掌管這個地方的復活點。就是在這個區域死了的人都可以立馬復活。
拾微這個話是什麼意思這群玩家還是不懂,不過知道是這麼打算的就好了。
“先拿下這裡,對方就沒法在這附近復活,平山谷底的地勢不好,易守難攻,就算他們可以死在谷底外從復活點過來,也進不來。”
而且……
而且平山谷底還真不好死。
npc剛替換都是有免傷時間的,這邊腹地和對方的主力走的完全不是一個線。只要把這個點拿下來了那麼平沙谷底一拿下的話就等於說在對方的腹地插了一個點,隨時都能夠死著傳送過去。
歸途裡死亡分好幾種。在這種副本里死亡是不掉經驗的,在勢力戰裡被敵對殺死是掉1%,自殺死亡比如輕功摔死一類的是不掉經驗的,而其他仇殺屠殺或者非勢力戰的時候死亡就是10%的經驗了。
這經驗的多少是會影響到屬性的發揮比的。
溫沁說的當然是自殺這種模式然後在復活點復活這樣的一種不用跑路的傳送模式。
“嗯。”魏薩應了聲,“快一點。”
勢力的boss其實就和玩家差不多,只不過傷害更高,血量更厚,但是一招下來如果是滿血的話也不存在秒殺,因此血量再厚也是打得下來的。
“對方的人還有多久到?”魏薩直接開口問007。