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在葉諾選擇完畢的下一個瞬間,他整個人出現在一片古色古香的巨大城池當中,遍地的狼煙烽火、斷壁殘垣,雖然移動的範圍有所限制,但場景卻絕比畸變前的如何遊戲都真實。
眼前的一草一木,一磚一瓦,除了它們的外形,甚至於觸控起來的質感,皆與現實生活當中完全一樣。
根據遊戲介紹,模擬戰鬥有著絕對公平的對戰規則。
沒有最強的武器加持、也沒有任何功法秘籍,只有根據進入遊戲玩家自身一比一複製的實力,強或者不強的全憑現實生活當中個人的綜合實力。
倘若現實世界你的實力不斷進步,進入遊戲當中後同樣也會得到增強。
而除了實力的絕對真實外,對戰平臺隊對勝負的判斷也十分精確,高手之間對決,往往招招致命,勝負往往就在那0.1的秒判定之間。
精準的攻擊判定系統能夠精準到劍尖,所以就連武器的長度、攻擊的頻率,有時候也是決勝的關鍵。
地圖確實有些大,以至於直到現在葉諾也沒有發現另一名玩家的身影,但他卻絲毫沒有放鬆警惕,因為真正的戰鬥當中,這樣的行為無異於找死。
葉諾行走在這片城池的頂點,腳下微微用力便飛越至下一個屋頂,他四處搜尋著對手。
突然,葉諾感覺到背後有暗器破風的聲音,而後下意識立即側身閃避,他凝神一看,自然是已經根據暗器射來的方向鎖定了對手的位置。
全力以赴的爆發。
只是憑藉身體的強化,而沒有使用任何附加的異能增幅。
下一個瞬間便抵達了對手的身邊。
這種速度令所有觀看者歎為觀止。
而場上對戰的這人,此時才看清自己的對手居然是葉諾,他也是最新成為破繭者的不周山成員,已經連續贏了七場,贏一場勝者可以獲得三點貢獻點數,只要贏了第七場,他就可以獲得二十一點貢獻點數。
連勝場數乘以單場點數,便是可以最終獲得的貢獻點數。
勝者贏、自然敗者扣。
方舟還會抽取一定比例的服務費。
因此誰也不想輸,但這名使用暗器的“破繭者”黃尋刀,看清了來人的面容之後,直接選擇了投降退出遊戲。
畢竟在他看來,輸給別人或許還有些尷尬。
但要是輸給了葉諾會很丟人嗎?