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第182章補上差距 (1 / 2)

葉楓離開華僑城國際酒店是九點四十,來的時候返回機票就訂好了,到滬市東方大廈已經下午一點了。

扣扣漁場上線的這二個小時,從企鵝內部的資料顯示,同時產生的資料請求有二百多萬人,而他們的線上使用者才不過八百五十多萬人,這麼高的請求比例,證明這款遊戲對扣扣使用者來說,吸引力還是足夠的,最起碼已經成功勾起了大部分使用者的好奇心。

葉楓到東方大廈遠景科技,來不及問道具商城的情況。

葉楓第一時間開啟了扣扣漁場,在十幾秒鐘的載入之後,扣扣漁場的歡迎介面躍然螢幕之上,遊戲的背景音樂很歡快,但比較省事,就是idi做的一個小段子反覆播放,進去之後,使用者要先點選登陸,登陸時有一個提示:登陸即視為預設開通扣扣漁場。

當葉楓輸入自己的扣扣號、進入扣扣漁場的時候,一個長相有些奇怪的卡通漁民形象跳了出來,提示進入教程階段。

整個遊戲的設計很山寨,雖然也跟開心農場差不多,採用了卡通的展現方式,但無論是元素視覺設計,還是配色、協調性等方面,跟開心農場的差距還是很大。

遊戲的主題因為是漁場,所以視覺的展示上就有些讓人邏輯接受不清,螢幕就那麼大,每一個分成小塊的漁場也就半個火柴盒般大小,但每一次投入魚苗,裡面生長的,卻是一窩,一共六條小魚,開心農場使用的元素是在土地上種植各種農作物,所以在農作物的每一個生長階段,畫面只是在靜止的狀態上加了細微的擺動,比如植物的葉子會非常緩慢輕柔且有規律的運動,讓人看著非常舒服自然。

但扣扣漁場的畫面就有些坑了,可能是設計人員考慮魚苗是活體,丟下去如果呆在那一動不動太奇怪,於是就設計成六條魚苗沿著中間的原點做順時針運動,一圈一圈,看得人有些眼暈

葉楓看的直搖頭,看來企鵝也是著急了,不然不可能把這麼一個明顯還沒真正經過打磨的產品放出來,不過仔細研究一下這款遊戲,它的遊戲架構倒是很完整了,從遊戲的基本邏輯、到元素、升級、偷菜幫忙的互動設計、再到榜單、展示等方面的版塊,基本上和開心農場沒什麼差別。

葉楓試著把幾塊漁場都養上魚苗,結果好幾個不斷轉圈的魚苗群讓他實在感覺有些接受無能,不過這可能也只是他這個後來人的看法,現在沒有經歷過後世那些形形色色網際網路產品的使用者,應該不會在這種問題上太過糾結。

事實上也確實如葉楓所說,使用者對扣扣漁場山寨的外觀並沒有太大的感觸,進來體會一下,發現這種遊戲在整體架構上和開心農場一樣,因為有了開心農場的經驗,所以他們玩這款遊戲的時候非常容易上手。

緊接著,他們就發現了有趣的地方,試玩遊戲的時候,側欄排行榜上面的一顆小星星忽然閃爍起來,然後彈出一個提示:“您的好友:xxxx也已經開通了扣扣漁場,快到他的漁場裡看一看吧!點選有好禮喲!”

隨後,使用者只要點選新開通扣扣場的好友頭像,就能夠進入到他的漁場介面,然後就會看到一個寶箱開啟的提示,叮咚一聲,開啟寶箱,裡面就是魚食或者金幣和經驗的隨機獎勵。

一開始,扣扣使用者還只是偶爾發現一條提示,很快,這種提示就變得有些密切起來了,因為越來越多的扣扣使用者進來試玩,所有他們已經開通扣扣漁場的好友都會收到這種提示,也都會在他們的漁場裡百分之百開啟一個寶箱,然後使用者就開始主動邀請那些還沒有上線啟用的使用者趕緊啟用,於是就又迎來一波啟用高峰。

林齊在旁邊一拍桌子站起身來,把技術部門的人都嚇了一跳,這時候,林齊一臉嚴峻的說:“最怕的就是這種東西!他們對自己的優勢太清楚了,一上來就直接利用扣扣使用者早已經積累養成的人脈,這種不斷看著有好友加入進來的感覺,對使用者的心理能夠產生一個非常強大的歸屬感,越多好友加入,他們對這個遊戲就越感興趣!”

葉楓起身來到林齊身邊拍了拍林齊的肩膀,淡淡的說道:“這也是沒有辦法的事,微聊是用錢砸出來的,雖然有開心農場這個火爆的休閒遊戲,但畢竟開心農場的上線時間太短,很多人登入扣扣都快成了一種習慣了,這是扣扣的優勢。”

“微聊使用者和扣扣使用者重合率太高了,還有習慣和粘度的提高,這是一個長期任務。”

負責開心農場開發的技術負責人劉東海開口說道:“葉總,咱們現在能做的只有兩個方向:更新遊戲、打輿論戰!”

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