忍不住好奇詢問了奇蹟物品的具體資訊。
當得知奇蹟物品的各種恐怖功能時,他忍不住嘖嘖稱奇:
“棋哥,聽了你的描述,我覺得你剝奪天賦的能力也可能來自於奇蹟物品。”
聽到這番話,他不由得點頭道:
“其實我早就有這樣的猜測了,但就是苦於沒有證據。”
“說不定旁白就是賦予你能力的奇蹟物品。”
封棋正要開口回應,這時他的胸口處冒出紫色濃郁光芒,在跟前快速匯聚。
“啾!”
伴隨著一聲清脆的鳴叫,三尾的身影浮現。
【滴,您的召喚獸三尾表示精神識海中實在太無聊了,出來透透氣,順便冒個泡。】
三尾的本體紫色令牌與他已經融為一體,他倒是不擔心三尾會逃跑。
伸腿將前來“蹭蹭”的三尾撥到一邊:
“一邊玩去,沒空理你。”
聽到這番話,三尾忍不住昂起了傲嬌的小腦袋。
正要甩尾巴以示心中不滿,但似乎又想到了什麼,耷拉著腦袋灰溜溜跟在了後面。
沿途搜尋中,他們很快又遇到了一隻領域生物。
在林染的幫助下,他不費吹灰之力就將其殺死。
新獲得的能力,毫無特點,他果斷選擇了分解,轉化為了天賦點。
他現在的想法很簡單。
那些對戰鬥有較高增益的主動向能力留下,作用較小的主動向能力分解。
被動向的能力則幾乎全部留下,除非作用極低。
例如巨力、鋼骨、再生,就是比較有用的被動向能力,不需要主動釋放就能給他帶來增幅效果。
作用較小的被動向天賦能力,就像是剛才被分解的反震、遲緩,這類。
雖然遲緩與反震也是被動能力,且無需主動釋放就可以觸發。
但現實不是遊戲。
遊戲中的“反震”能力,普遍擁有固定的百分比反傷數值。
例如無論受到多少傷害都能固定反傷20%。
如果真是如此,這類能力可以稱得上是規則向能力了,他肯定不會選擇分解。