意識為針,穿插萬法。
這八個字就是“術法軌跡”的核心內容。
術法釋放的過程,意識就像是一根針不斷遊走穿插空氣中的靈氣粒子,按照排列組合將需要的靈氣全部串聯在一起。
第二道關卡的術法排列與組合,只是完成了術法的整體架構。
術法軌跡的完善,是為了被創造出來術法運用於實際。
許多術法在創造階段過了第二道關卡,也會卡在第三道關卡。
尤其是那些排列組合複雜的術法,釋放時間漫長,根本無法適用於實戰。
所以術法軌跡對於一門術法來說,同樣非常重要。
這關係到這門術法的施法流暢度與施法效率。
相同的一門術法,兩種不同術法軌跡的施法速度甚至可以差距數倍。
就像是條條大路通羅馬。
但一個是走直線,一個是繞路遠行,到達時間上的差距肯定會十分明顯。
對於前線戰士來說,施展術法的效率更是自身安全的保障。
因為術法軌跡上的問題,人類在術法研究上最起碼淘汰了數萬門被研究出來的術法。
封棋曾聽林染講述過。
當年被淘汰的術法中最離譜的是一門名叫“唯我獨尊”的術法。
當時研發出這門術法的研究員從術法威力角度出發,花費了半輩子才研究出這門術法。
這門術法的威力在當時的測試中,確實是絕無僅有的存在。
更是以高十餘倍的數值成為“術法殺傷力排行榜”新記錄。
但就是這麼一門術法,最終被無情淘汰,最終只收藏於各大城市的修煉博物館。
這門術法在排列組合方面非常完善,不存在排列組合衝突等方面的問題。
唯獨術法軌跡上出了問題。
因為勾勒這門《唯我獨尊》術法的時間竟然長達18個小時左右。
用當時測評員的話說。
這門術法簡直就是茅坑裡的屎,又臭又長,毫無意義。
大型術法需要長時間的勾勒時間很正常,但這個時間也需要一個度,前線戰士在領域場的小規模戰鬥時間普遍沒有18個小時。
等完成術法勾勒,戰鬥肯定已經結束了。
更重要的一點是。